El blog se ha mudado y ahora lo encontrarán en http://mangbross.zoomblog.com o también haciendo click en la imagen:

Guía para hacer hechizos con Triggers (IV)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays (Arreglos, Vectores o como quieran llamarlos)  

En el editor de variables, cada variable tiene la opción de volverse un array. Esta opción permite que las variables tengan más un valor (pero eso no convierte variables globales en locales). Cada valor recibirá un índice numérico. Así si quieres tener un cierto valor del array, necesitarás el índice. Realmente los arrays no te permitirán hacer tus hechizos MUI. La ventaja de estos en algunos casos, es en donde quieras crear 5 variables globales del mismo tipo, solo usarás una sola variable como un array. De cualquier manera, cada valor guardado en el array consumirá tanta memoria como si fuera en una variable global independiente.

Nota:

Todas las variables en un array son del mismo tipo. En un array de unidades no puedes meter enteros.

Martes, 07 de Noviembre de 2006 12:06. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT.

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