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MANGBROSS

RINOMAX - Mi esposo, mi padre, mi heroe (IX)

Pandillero1:¡Miren! ¡Ahí está ese conchesumare de Ojitos!

Pandilleros varios::¡Vamos a sacarle la entreputa!

Narrador (Zolte):Si, son treinta.

Pandillero1:Oye...

¿Y esta publicidad? Puedes eliminarla si quieres

No voy a hablar del Spidey

No voy a hablar del Spidey

Pues eso.

Tengo esposa, dos hijos y el mayor apenas tiene tres años (con eso entrar a un cine está un pelín lejano, ya que no tenemos donde dejarlos). Será todo lo fan que quiera del trepamuros, pero lo vamos a ver en DVD pirateado de Polvos Azules (central de piratería mayor en Lima) y no voy a escribir ni una critica ni reseña ni naa, porque ya me ha cansao ver too el día puteadas de todo tipo a San Raimi y su peli del empijamado rojiazul.

Defense of the Gods (DOTG) versión 1.08b

Defense of the Gods (DOTG) versión 1.08b

Bueno, estamos ya sacando la nueva versión, y estos días han sido muy pesados para mí. Felizmente que conseguimos GameMasters (y si, aún estamos necesitando más) y nos están ayudando un montón. Esta vez no tengo mucho que decir, así que de frente vamos a los links y luego a log:

  • DOTG en Wc3Campaings: Como siempre, aqui si no pueden bajarse el mapa, se registran en el foro y listo. Les recomiendo que lo hagan ya que es un foro lleno de capos en programación, edicion de mapas y es toda una comunidad muy cheere. Eso si, la comunidad es integramente angloparlante.
  • DOTG en bajadotg: No abusen mucho de este.
  • DOTG en Turboupload: Esperan a que el tiempo de carga termine y luego se bajan el archivo. Mas fácil no puede ser.
  • DOTG en Filefront: Les saldrá una página con un letrero enorme que dice DOWNLOAD, le dan click y listo.
  • Actualización: DOTG en E4zone: El Gurú en cracks de warcraft, Kodam, nos está hosteando amablemente el mapa (otra vez y espero que nunca se canse)!!!!.

Aquí está el log:

  • Se disminuyo el daño del hechizo Rebelion de las Armaduras de la Psicokinetica de 10/20/30/40 de daño por punto de armadura a 6/12/18/24 de daño por punto de armadura. A cambio se varió un poco (a mejor) sus demás habilidades.
  • Se arreglo el bug de la Assasin of Pain con su habilidad Golpe Certero.
  • Modificado el consumo de mana del Ataque Destructor del Dark Invader de 170/220/270/320 a 120/150/180/210. Así mismo se redujo el daño que hacía a 80/120/160/200 puntos de daño.
  • Modificado el consumo de mana de la habilidad Uso de veneno de la Asesina de 90 por golpe a 40 por golpe.
  • Se cambio el bounty de las ágilas de la Cazadora y la loba Laica del Cazador Enano para que den un bounty de 25/50/75/100 de oro.
  • El Especialista de Aire en modo Tornado ya no puede pasar a travez de los arboles.
  • La habilidad Cuerpo de Piedra de la Psicokinetica se le agregaron 10 segundos mas de tiempo de recarga.
  • Se le cambio la animacion a la habilidad Escape Furtivo de la Evil Ranger.
  • Arreglado los bugs de los hechizos Espada de Luz [Swordman Slayer] y Dragon Slave [Sorcerer Slayer].
  • Incrementado el porcentaje de drenado de mana de la habilidad Vampiro Mental del Primer Vampiro de 20/30/40% a 45/55/65%.
  • Se han cambiado la manera de lanzar el hechizo Explosión de Cadaveres del Necromago, ahora se puede ver el área que va afectar. De la misma manera el daño que hace a los heroes no es el mismo que le hace a las unidades normales, así los heroes reciben 50/65/80/95% del daño hecho por la explosión.
  • Ya no se necesita tanta precisión para lanzar los Espíritus Malditos del Necromago.
  • Arreglado el bug de la Carga Demoniaca del Bastardo del Averno. Ya no se puede salir del mapa, ni perder toda su reserva de mana.
  • Arreglado el bug de las Ultrabalas del Cazador Enano. Ya no hay necesidad de escribir "-unstuck" a cada rato.
  • Arreglado el bug del multiboard y el nivel del Ejercito de Kolmoloch.
  • Se disminuyó en 20 puntos el daño de todas las torres.
  • Se agrego regeneracion de puntos de vida a las casas de las bases principales en 1 punto por segundo.
  • Ahora los items que costaban madera no cuestan nada y no se pueden comprar en las tiendas. Adicionalmente sale un anuncio indicando la manera como conseguirlos. (No más noobs preguntando como conseguir madera!!)
  • Se han eliminado los items: Divine Rapier, Mask of Madness y Aegis of Inmortal.
  • Se cambiaron la posicion de algunos items. Así mismo se agregó un descriptivo de donde conseguir cada item.
  • Se cambiaron los nombres de los vendedores.
  • El Fuego de los Artefactos ocultos ha sido reemplazado por un nuevo vendedor, llamado Monseepo.
  • Se agrego el item Eye of Dragon, propuesto por TwilightKnight, el primero de nuestros GameMasters.
  • Se han agregado nuevos items: Báculo Salvaje, Imperial Staff (sugerido por los usuarios de e4zone), Infity Staff y Ethereal Staff.
  • Agregados mas escondites y lugares de escape al mapa.
  • Se arreglaron las posiciones de los heroes en sus respectivas casas.
  • Se modificó el bounty de las máquinas infernales del Necromicon, ahora cada uno da un bounty de 100 y 50 de oro respectivamente.
  • Se ha cambiado la manera de mostrar los créditos. Ahora la pantalla se vuelve negra y se menciona a cada persona, con su nick y el aporte que ha hecho, directa o indirectamente.

Bueno, como nota adicional. Hemos reducido el tamaño del mapa. He de decirles que la gente que se queja de que luego de jugar nuestro mapa, cuando abre otro solo ve cubos con cuadrados morados, pues que el error es de Blizzard que no recarga los archivos de los Doodads cada vez que inicia el mapa. Y nosotros que usamos el Widgetizer de PitzerMike, que hace que nos convierta los Doodads en archivos slk, lo cual es muy necesario para reducir el tiempo de carga del mapa.

Nuevo trailer de Transformers - the movie y otras perlas

Aqvi en mangbross el unicop blog donde sus integrantes son expertos en el baile de la a culebritica:

Traemos el nuevo trailer del live action de la pela de los transformers:

Además, ya salió una precuela de Aika. Si no sabes de qve trata este anime aqvi esta la info.

Aqvi algunas imagenes:

Aika

Aqvi esta el trailer de la precuela:

Y para terminar....... Para la Mangbross Gallery....... Le pregunte a una amiga llamada Kiori sus personajes inolvidables de anime y esa fue su respuesta......

puesto 1: Sanosuke Sagara

sanosuke

2.Ayame Sohma (¿quien?)

ayame


y Gohan

Gohan

Algo diferentes .....pero asi son los gustos de las chicas......

Noticias comiqueras: Kriptonita real, Concursos de Manga y lo nuevo que ha salido

Noticias comiqueras: Kriptonita real, Concursos de Manga y lo nuevo que ha salido

Los muchachos de LAPSUS siempre me envían correos con las promociones de su revista, pero les he fallado con las últimas 2 debido a la falta de tiempo. Ahora para reinvindicarme (y aún tarde) les aviso que ya salió el número 8 de su revista en línea. Entre todos su artículos, cabe resaltar que también han visto Old Boy y (también como yo) recomiendan su visionado.

Vía La Nuez me entero de que Ferk Comic va a presentar los nuevos numeros del fanzine Urbano Comic #3y4 para este Viernes 27 de Abril a la 9 pm. en el Centro Cultural "El Averno", (Jr. Quilca 238). Pues habrá que ir, que al parecer van a regalar algunos.

También vía La Nuez me entero de que va a haber un concurso internacional de manga, con unos jugosos premios (edición incluida de parte de Weekly Morning, Kodansha), en el link está toda la información necesaria. Al parecer puede participar cualquier mortal que pueda dibujar en B4 y que mande por correo su trabajo (también puede ser en CD pero igual lo tienes que imprimir!). Uff yo también quisiera participar pero creo que va a ser que no, con el tiempo que tengo y el pobre estilo de dibujo fácil sería gastar estampitas por las puras.

Y ya para irme, via Barrapunto me entero que han descubierto un mineral que se asemeja muchísimo a la composición de elementos de la kriptonita!. El científico que descubrió el mineral encontró la similitud buscando en internet algún mineral con similares características, es una lástima que no se pueda llamar kryptonita porque ya existe un elemento de nombre krypton. Peeeeero......... Chzzz!!!! Y justo han encontrado la kryptonita blanca!!!! La que mata las plantas en todo un planeta!!! Estamos perdidos!!!!

Kryptonita Blanca
 

(Ver para creer supes, ver para creer...) 

 

Guia para hacer hechizos con Triggers (XI)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

VIII. Condiciones y Eventos Básicos

IX. Eventos - Variables de Respuesta en Detalle

X. Manipulando los Triggers

XI. Funciones Auxiliares

XII. Hechizos de un solo objetivo

Este es, probablemente, la clase más simple de hechizos, cuando nos referimos a implementarlo con triggers. Estos hechizos son los que hacen objetivo a un único y específico objetivo. Esto significa que el jugador elige el objetivo y solo ese es afectado por el hechizo. Hechizos como ese incluyen a Cripple, Soul Burn, Storm Bolt, Entangling Roots, Rejuvenation, Possession, Holy Light, Death Coil, Life Drain, Siphon Mana, Mana Burn, Shadow Strike, Finger of Death y otros.

Nota:

Chain Lightning, Healing Wave u otros hechizos en cadena no son de un solo objetivo. Aún cuando el jugador seleccione el primer objetivo, para accionar el efecto, no es tan fácil, porque este afecta a las otras unidades "en la cadena". De todas maneras, estos hechizos pueden usarse como hechizos dummy, si se establece que solo haga efecto en un solo objetivo, y no haga nada más.

Por ahora, nos apegaremos a hechizos de no-canalización o con buffs. Cuando aprendas como hacer hechizos de cada categoría, luego tendrás a los hechizos de canalización/buff que requieren de técnicas separadas, las cuales una vez aprendidas, no necesitarás luchar con cada categoría otra vez, teóricamente por supuesto.

Así, que empecemos. Voy a comenzar con la teoría y luego vamos a hacer un hechizo práctico. La idea de un Hechizo de un Solo Objetivo es simple. Tu chequeas siempre que una unidad lance la habilidad alterada, y luego creas las unidades dummy y le ordenas que lance varios hechizos al objetivo, o que lo dañe, o talvez algo similar, dependiendo de tu hechizo. Esto es por puro efecto del hechizo. En este tutorial no voy a explicar sobre los efectos especiales. ¡Talvez pueda hacer un tutorial aparte luego!

Y ahora, vamos a hacer el ejemplo práctico. He aquí los pasos básicos:

Paso 1 - La idea del hechizo

Vamos hacer un hechizo aparentemente dificil (especialmente si tu nunca has hecho un hechizo mejorado con triggers) llamado Shock Destructor (bah!, probablemente no es el mejor nombre, puedes cambiarlo si quieres). Esta descripción es mas o menos lo que hace:

  • El caster emite un rayo de energía que hace objetivo a una unidad. Dependiendo de su naturaleza, hace un efecto diferente.
  • Las Estructuras reciben daño (50 en nivel 1, 75 en nivel 2 y 100 en nivel 3)
  • Las unidades Mecanicas son paralizadas (6 segundos en nivel 1, 7 en nivel 2 y 8 en nivel 3)
  • Las unidaes Organicas son purgadas (3 segundos en nivel 1, 4 en nivel 2 y 5 en nivel 3)

Paso 2 - Haciendo la habilidad dummy, la unidad dummy y otras habilidades

Vamos a buscar una habilidad dummy. Recuerden, debe ser un instantaneo, hechizo de un solo objetivo. Ya he mencionado unos cuantos hechizos arriba, pero no todos son hechizos instantaneos (su efecto dura un par de segundos y pueden ser dispeleados). Aún sí, puedes hacer esas habilidades como si fueran instanteas. Solo fija su duración a 0.01 y parecerá como si fueran instanteas.

Nota:

Una duración de 0.00 no significa que no tenga duración, esto significa que el hechizo va a durar para siempre, o hasta que sea dispeleado. Es una convención

Nota:

Algunas habilidades, pueden dejar efectos secundarios aún si su duración es casi imperceptible. Hechizos que pueden interrumpir abilidades de canalización (causar parálisis, sueño -sleep-, silencio, etc) puede ser un problema si tu hechizo no se supone que actualmente rompa las canalizaciones. Te sugiero que evites esos hechizos lo más posible, a menos que intentes de todas maneras cancelar hechizos de canalización!

Ahora, revisemos la descripción del hechizo, te darás cuenta que he mencionado que el caster emite un rayo de energía. Hmm, ¿Tenemos algún hechizo que haga eso? Pues claro, lo tenemos. Lo hace Chain Lightning. Este causa que el caster emita un rayo de energía. De todas maneras, queremos que este hechizo afecte solo a un único objetivo. Haz una copia del hechizo, y luego cambia alguno de sus campos.

Primero que nada, vamos a hacer el hechizo que servirá como un hechizo dummy, es decir que este no afectará al objetivo de ninguna manera. Fija el daño inicial a 0 en todos los niveles, número de objetivos igual a 1 (se va a ver extraño que salte y solo afecte al primer objetivo)... y eso es todo. Si probarías el hechizo, este no haría nada.

Ahora es momento de hacer que el hechizo se vea realístico. Dejando la antigua descripción del Chain Lightning, nombre e iconos hará que el jugador piense que está lanzando un Chain Lightning. Así que cambia su nombre a Shock Destructor y todas las descripciones correspondiente y aún deberías cambiar el icono. He usado el icono de la habilidad Dark Portal, pero eso en realidad no interesa. ¡Haz que se vea convincente!

Y ahora, todavía tenemos algunas cosas técnicas que resolver. El hechizo tiene el costo de mana y el tiempo de recarga antiguos del Chain Lightning. Yo he conservado algunos valores, pero puedes cambiarle si quieres. El costo de mana que he elegido es 70/65/55 (nivel 1/nivel 2/nivel 3) y el tiempo de recarga en 8/8/8 segundos. Una última cosa que hay que cambiar son los objetivos. Chain Lightning solo afecta a unidades organicas. Aquí están los objetivos válidos que le he dado (y sería mejor que tu tambien lo sigas): Aire, Tierra, Enemigo, Organico, Estructura, Mecanico, Vulnerable. Es bueno darle todos los valores que tu le encuentres válido al hechizo. En ese caso, no dandole Vulnerable puede hacer que el hechizo sea lanzado de todas maneras en unidades Invulnerables, pero no deberías correr el riesgo. Algunos hechizos tienen estos valores bugeados.

Ahora puedes darle la habilidad al heroe que vas a probar. Tiene que verse extremadamente realístico, pero si tu ordenas al heroe que lo castee, solo obtendrás una unidad golpeada por un rayo de energía, sin consecuencias, pero el mana se habrá perdido y el tiempo de recarga se habrá iniciado. Esto es un inicio prometedor. Vamos al
You can now give the ability to a hero and test it. It will look extremely realistic, but if you order the hero to cast it, you will only get a unit struck by a bolt of lightning, with no consequences, but mana lost and a cooldown fired. It’s a promising start though. Regresemos al Object Editor, puesto que no hemos terminado.

Tenemos que tener algunas habilidades para las unidades dummy. Necesitamos una habilidad que haga un solo objetivo y paralice (sugiero Storm Bolt) y una que Purgue (la descripción es muy obvia). Copia y pega ambas habilidades, y luego editalas de la siguiente manera.

  • Hazle que tenga 3 niveles, pero conservando su estado de habilidad de unidad, no de heroe.
  • Cambia el costo de mana a 0/0/0, tiempo de recarga a 3/3/3 segundos (usualmente un valor alto así nos aseguramos que la unidad dummy está habilitada para castear la habilidad solo cuando se le ha ordenado y no siempre y cuando quiera), que tan largo va a durar el hechizo es supuestamente el tiempoque el objetivo ha sido afectado por el hechizo y tu debes de cambiar sus buffs.
  • Revisa los objetivos. Asegurate de que la unidad dummy está habilitada para castear el hechizo en una unidad válida. En ese caso, asegúrate de que el Storm Bolt pueda hacer objetivo a una unidad Enemiga y Mecanica y que el Purgar pueda hacer objetivo a una unidad Enemiga y Orgánica.
  • Iconos y descripciones usualmente se les dejan en blanco ya que no las vamos a ver de ninguna manera.
  • Para saber cuales son los hechizos que has usado para tus habilidades customizadas, te sugiero que le agreges en la opción de editor suffix, con el nombre del hechizo dummy. De esta manera, te hará la vida más fácil. En este caso tengo un Purge (Shock Destructor) y un Storm Bolt (Shock Destructor).

Y por último y no menos importante, no olvides a al unidad dummy. Si no recuerdas como hacer una unidad dummy regresa al capítulo 3 y ahí tienes las instrucciones.

Paso 3 – Mejorado la habilidad con Triggers

Probablemente el paso más difícil. Puede incluso asustarte, pero en verdad no hay por que. Vamos a tomar el código paso a paso. Necesitamos eventos, condiciones y acciones. Si no recuerdas como alguno de ellos funciona, porfavor relee el capítulo previo, hasta que entiendas completamente como funcionan los triggers. No te saltes ese capítulo, porque es extremadamente importante comprender la mejora con triggers. Mantente leyendo e intentando de entenderlos hasta que estés completamente seguro que sabes como funcionan los triggers.

Crea un nuevo trigger. De nuevo, sugiero que le des a los triggers el mismo nombre que tu hechizo (si necesitas más de un trigger sigue alguna regla pero que relacione al nombre del trigger), así podrás reconocerlo despues, si aún quieres cambiar tu hechizo. Es muy importante mantener en order en ambos, el Object Editor y el Trigger Editor.

Ahora, vamos a ver como un trigger se activaría cuando una unidad castee el Shock Destructor. En código puede verse algo así:

Trigger:

Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Shock Destructor
Esto no es nada nuevo, si has leído el capítulo 8. El evento básico, la condición básica. Ahora vamos a ver profundamente en las acciones, donde hay cosas que nos pueden perder. Sabemos que necesitamos una unidad dummy, para dañar o castear una habilidad a un objetivo. Así, creamos una unidad dummy en la posición del objetivo, el cual ha hecho el caster. Mas aún, la unidad desaparecerá luego de un corto período de tiempo, así que sería bueno agregar un timer de expiración con un muy corto valor. La accion puede ser así:

Trigger:

Actions
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Target unit of ability being cast)) facing 0.00 degrees
Unit - Add a 1.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Ahora, las cosas se complican más, porque dependiendo del tipo de objetivo (organico, mecanico o estructura), el dummy hará algo. Es claro que este es el paso donde las cosas se hacen diferentes por cada hechizo de objetivo único. Vamos a usar multiples Ifs, cada uno para verificar si el objetivo es Organico o Mecánico o Estructura. No sugiero que insertes en el ELSE de un IF otro IF porque puedes hacerlo lentamente y tener nada de codigo, especialmente cuando complicas más y más el código.

Así, que vamos a empezar con el primer IF. Este chequea si el objetivo es una estructura, y si lo es, daña al objetivo. Aún así, para el daño necesitas una fórmula, porque si el nivel de la habilidad es grande, luego el daño es tan grande como ese. Así que tu fórmula depende de cada nivel de la habilidad. Ahora vamos a dar una mirada al daño:

50 para el nivel 1, 75 para el nivel 2 y 100 para el nivel 3. Es claro que con cada nivel, el daño se incrementa en 25. Esta diferencia entre niveles DEBE ser una constante si quieres usar una fórmula. La diferencia es llamada Ratio. Usualmente la fórmula es algo así:

Código:

(Level 1 damage – Ratio)+(Ratio*Level of the Ability)

Y de repente las cosas se vuelven simples no? En el código, la fórumla debería verse así:

Código:

Damage = (50-25)+(25*(Current Level of (Shocking Destructor) for (Triggering Unit))

Esta fórmula aún puede ser simplificada, par su fácil trabajo en la PC y hacer que tu hechizo sea más eficiente. Si tu ya sabes que 50-25 es 25. En vez de poner que el juego lo calcule todo el tiempo que el hechizo haga objetivo a una estructura, hazlo tu mismo. Esto no te cuesta nada, pero si le cuesta a la PC. ¡Haz tu fórmula lo más eficiente posible!


Ahora que tenemos la fórmula, el siguiente paso de la acción es simplemente implementar lo que has aprendido. Aquí está lo que tendríamos:

Trigger:

If (((Target unit of ability being cast) is A structure) Equal to True) then do (Unit - Order (Last created unit) to damage (Target unit of ability being cast) for (25.00 + (25.00 x (Real((Level of Shock Destructor for (Triggering unit)))))) using attack type Magic and damage type Fire.) else do (Do nothing)
Real() hace una conversión a real. En este caso, convierto un entero, porque en una operación puedes usar número del mismo tipo (real o entero) pero no puedes mezclarlos. En este caso, el daño se supone que es real desde que (Level of Ability for unit) la función devuelve un valor entero, tienes que convertirlo tu mismo. Esto lo encontraras un montón de veces.

Ahora si pruebas tu habilidad en una estructura, ¡esa estructura tiene que dañarse! Aún así, vamos todavía a necesitar afectar a unidades organicas y mecánicas. Aquí, la teoría es la misma, solo que usas diferentes habilidades. Así que voy a explicar solo para las orgánicas.

Tienes que darle a la unidad dummy la habilidad customizada Purge, para que se lo castee al objetivo. Pero de nuevo, el hechizo debe de durar más por cada nivel. ¿Ves? no te dije que le des tres niveles a este hechizo por las puras. Y si recuerdas, hay una acción que permite establecer niveles para habilidades normales también. Así todo lo que tienes que hacer, es darle la habilidad purge al dummy, establecer el nivel al nivel del Shock Destructor, y luego ordenar al dummy que lo castee al objetivo. Una unidad orgánica es una que no es ni mecanica ni estructura. Aquí está el código:

Trigger:

Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) is A structure) Equal to False
((Triggering unit) is Mechanical) Equal to False
Then - Actions
Unit - Add Purge (Shock Destructor) to (Last created unit)
Set Level of Purge (Shock Destructor) for (Last created unit) to (Level of Shock Destructor for (Triggering unit))
Unit - Order (Last created unit) to Orc Shaman - Purge (Target unit of ability being cast)
Else - Actions

Ahora cambia este código para unidades Mecanicas. Más abajo está el código completo. Si lo copias correctamente, el hechizo funcionará:

Trigger:

Events

Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Shock Destructor
Actions
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Target unit of ability being cast)) facing 0.00 degrees
Unit - Add a 1.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
If (((Target unit of ability being cast) is A structure) Equal to True) then do (Unit - Order (Last created unit) to damage (Target unit of ability being cast) for (25.00 + (25.00 x (Real((Level of Shock Destructor for (Triggering unit)))))) using attack type Magic and damage type Fire.) else do (Do nothing)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) is A structure) Equal to False
((Triggering unit) is Mechanical) Equal to False
Then - Actions
Unit - Add Purge (Shock Destructor) to (Last created unit)
Unit - Set Level of Purge (Shock Destructor) for (Last created unit) to (Level of Shock Destructor) for (Triggering unit))
Unit - Order (Last created unit) to Orc Shaman - Purge (Target unit of ability being cast)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) is Mechanical) Equal to True
Then - Actions
Unit - Add Storm Bolt (Shock Destructor) to (Last created unit)
Unit - Set Level of Storm Bolt (Shock Destructor) for (Last created unit) to (Level of Shock Destructor for (Triggering unit))
Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Storm Bolt (Target unit of ability being cast)
Else - Actions
¡Felicitaciones, has completado tu primer hechizo mejorado con triggers! Mientras practiques, serás más habil parar hacer hechizos de un solo objetivo más difíciles. Pero ahora, es tiempo de ver la segunda categoría.

Cosplay de Transformers y Tower Defense

Bueh, esto también está un poco viejito, pero tengo que ponerlo de manera obligada, ya que pasar por alto el que estos frikis se hayan dado el trabajo de hacer estas wadas en vez de estar pasandola onanísticamente con Krystal Steal o Gianna Michaels es algo que no me lo perdonaría. Así que ahi va:

El Optimus Paralítico:

No se exactamente que es, yo puse en el youtube "cosplay" y me salió esto. Seguro que es un robot o algo así.


La mecha de Mechas:

Lo mejor de lo mejor: El Grimlock atacando en su modo dinosaurio. No pueden perdérselo.


La cereza:

Esto si ya es puro pajerío. Cosplays de frikis que se transforman!! Hay que ver lo chambeados que están estos trajes: Optimus Prime transformando y avanzando, incluso yo pensé que el avión era un valkyria (uff ya sería demasiado!) pero es Starscream.



Bonus Life: Vía digg me enteré de que habían Siete Tower Defense (si, esos de lo de los mapas de Warcraft) en flash además del que ya antes había visto. Para cuando se aburran!.

RINOMAX - Mi esposo, mi padre, mi heroe (VIII)

Splash page, una de las que más me ha demorado en editarla. Viene de aquí, pero voy a poner toda la secuencia, para aprovechar la nueva adquisición Chulo.





Narrador (Zolte):LOS DE LA CUADRA, llevan semanas intentando pelearse con los ROJOS por que un rojo besó a la hermana de uno de los de la cuadra. Y siempre son solo intentos.

Mangakán #20

Mangakán  #20

Edición Original:Sugoi.

Storyboard, dibujo, color: Autores varios.

Formato:Grapa.

Páginas: 128 en B/N.

Atención: Lo siguiente es una opinión. En ningun caso me quiero tumbar a nadie (es mas, ni podria), ni atacar, ni ofender a nadie. Simplemente es la opinion de un comprador que tiene hacia un producto que compró (duh!).

Hace ya varias semanas (es mas, ya paso mas de un mes y la cosa de la "nueva salida" ya paso de moda) que recogi el tan esperado Mangakan en la tienda de la Sugoi que queda en el conocidisimo (por todos los frikis) Centro Comercial Arenales de Lima-Perrú. Iba a escribir este comentario, pero uff, el trabajo y demas cosas me tuvieron recontra ocupado y ni actualizar el blog he podido.

Bueh, retomando:

Allí atienden (referenciandome en las poquisimas veces que he ido) dos gorditos y nunca los he visto al mismo tiempo (no, tampoco creo que sean como Bruce Wayne y Batman) atendiendo.

Porque les cuento esto de los gorditos? Porque es un aviso: Tengan cuidado al recoger su mangakan.

El gordo bueno, es uno de barba y uno se da cuenta al instante cuando te trata como gente; el malo es el que me atendió y de no ser por él nisiquiera me hubiera animado (asi como lo hizo el gordo bueno) en separar mi mangakan. Es uno moreno con los cachetes caidos. Bueh, el caso es que cuando fui a recoger mi "revista", la atención fue apenas la punta del iceberg que estaba a punto de ver.

Jamás había recibido (ni siquiera cuando compro en el mercado de mi barrio) algo que hubiera comprado por la espalda del vendedor, me explico: El gordo este se acerco a la pila de fanzines (porque el mangakan lo es) y me extendió el mío sin siquiera girar hacia mi, algo asi como cuando le pasas el lapicero que te sobra a ese tipo que tanto te jode y que se sienta detras tuyo, pero no lo quieres ni ver, ya así. Luego de lanzarme mi boleta como cuando un cobrador de combi te da el vuelto de tu pasaje medio, me sentí aliviado que no se limpiara el culo con ella.

Bueh -dije yo- la atención en Perú esta cagada y este tipo exagera, pero, !Tengo mi Mangakán! con esto se me pasará ese mal trago casi como si viera otra vez el final de Death Warrior!!

Que iluso..

Pero mejor que comience por el inicio inicial del comienzo principal, asi que dicho lo anterior, aquí comienza el Mangakan Destripado Desglosado:

El Mensaje a la Nación Friki

Primero, te mandan el mensaje editorial, bueh, por ahi normal, casi siempre habia uno y como que casi ocupaba una página, y hasta ahi, sin cambios. A excepcion por su autobombo no era algo que la volviera muy insoportable, total, si ellos no se lo hacen, ¿quien mas sino?

 

Mangakan Editorial 1
Mangakan Editorial 2
(No hay duda, ellos son lo máximo)

 

Las cartitas a la Editorial

Luego de darle una leída rapida (sin siquiera mirar el índice) voltee la página mientras recordaba aquellos antiguos mangakan llenos de historias kgonas pero con mucho sentimiento e historias muy cheeres que tenian futuro (creo recordar uno que otro). Pero que me encuentro!!! Con cuatro paginas de cartas llegadas al mangakan!!! (wow dije yo, pero pronto me chocaria contra el muro de la realidad)

Era una carta llegada a la Revista Sugoi, dos para ser precisos, dos putas cartas sobre el puto manga de Rebelde, apenas si me interesa eso, ya que si ni me inmunto cuando Uwe Bowl hace sus mierdas de peliculas o cuando Maribel Velarde escribe el libro de su vida, tampoco iba a hacer mucha alaraca por algo tan estupido. Pero claro, eran 4 putas paginas que los de la Sugoi no sabian donde meterselas, asi que puff, al primero que se lo chante, que se la aguante!!!

Pero igual lo leí. Despues de todo iba a sacarle hasta la última gota a mis 7 solanos (que ahora me hubieran costado 10). Y eran cartas del tipico otaku ultrarecalcitrante quejandose de la existencia de dicho manga. Y es que a mi me gusta el manga y too, y tampoco me atrae el manga ese (creado obviamente con fines hayquesacarlesmasplataquetodavianosedancuenta-ísticos) pero atacar (siendo publicado y yo teniendo que aguantarmelo) de manera tan infantil con respuestas (de parte del que responde las cartas ps!!!) tan consecuentes ya creo que se pasa un poquito. Y mas si es con mi plata!!!!!

Pase a la siguiente página.

El Resumen

Y luego un: !Ah! !Ahora ya se porque vi a Inuyasha en la portada!, je, pense que iba a ser una especie de fanfic o algo asin (como ya les dije, la sorpresa que me dio el gordo malvado me hicieron perder la concentracion en la portada, el indice y las primeras paginas, pero... tampoco fue una gran perdida XD). Es posible a que muchos otakus les guste a muerte Inuyasha, pero a mi no. Es mas, ni si quiera me dan ganas de verla, por consiguiente no me lei las 21 paginas del puto resumen. Pero... recapitulemos: correos al mangakan nunca hubo, y ahora resumenes de mangas? Algo no iba bien, despues de todo yo tengo una ruma de mangakanes (fanzines) de puras historietas, sin cartas, ni resumenes. Ok, tranquilo...

Tranquilo...

Tranquilo...

¿No?

¡No!

PORQUE XUXA TIENEN QUE CHANTARME 21 PAGINAS DE UN RESUMEN DE UN PUTO MANGA QUE YO NO PEDI EN MI PUTO FANZINE DE MANGAS NACIONALES?!!!!!

¿Que acaso (ahora mas tranquilo) no se supone que el mangakan era solo manga nacional? (¿Osea esto no iría mejor en su revista que en una edición transversal?)

Es mas. Si queria el puto resumen me lo bajaba de Internet!!!!. Aunque pensandolo bien... Los de la Sugoi han pensado en mi!! Porque asi ya no tengo que pasarme horas de horas escribiendo en foros o bajandome el manga entero de internet mientras que aqui me ponen lo que ha sucedido en papel reciclado y finamente redactado!!!!

"La siguiente va en serio"

En fin, pasando eso, me encuentro con una seccion media rara, que antes tampoco habia: Oportunidades para dibujantes

Bueh, a lo mejor encuentro algo para mis patas, porque yo dibujo hasta el perno -dije yo.

Estaban en ingles, aunque se veian atractivos (claro sin sueldo ni naa, algo asi como: manden sus dibujos, a ver que pasa), me parecia raro que no sea como otros trabajos, que son un poco mas estrictos a la hora de los datos (que quieran que vivas alla o cerca, manejo del idioma y cosas asin)... A lo mejor es porque es dibujo, que se yo, artistas, no se, son mas... bohemios? Igual Netspike me dijo que estaba porai...

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJA, pero luego leí al final (de la segunda pagina, grrrr ¿que es esto? ¿el comercio?) decia un: "Chicos, esta es pa ke vean como se hace, pa la proxima la hacemos de veritas". JAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJA

(Oye es tu plata)

...

...

¡Oh!

...

T_T

Y llegamos a la pagina 29.

Pues naa, tovia no hay manga nacional, aunque se ve interesante, no me llama mucho la atencion.

Lo "Mejor" del Mangakan

 

Urayasu

 

Yo no he llegado a leer/ver el manga/anime de Full Metal Alchemist (falta de tiempo, ya que dinero para comprar las versiones pirateadas que estan baratas aquí en Perú no me falta), pero de seguro que poner el nombre ese llama más que el de su autora "Hiromu Arakawa" (aunque quién sabe...) o que Raiden-18, el One Shot que aquí en el Mangakán, nos ponen traducido. Bueno, si tienen curiosidad por este manga, no compren el mangakán Guiño, leánlo aquí. (El pdf del One Shot no lo encuentro, creo que antes estaba en la misma página de la Sugoi, pero ya no está T_T).

Debo decir que es interesante, pero muy engañosa. Al inicio pensé que sería una historia de terror o de suspenso, pero al final llegó a ser una simple comedia con chistes para otakus (con traducciones que te explican los chistes, bueno, tampoco yo le veo una salida). Y cuando se ponía ya en algo paso la página y de repente ya es de día y noto que ha variado un pelín (juasjuasjuasjuas) el estilo de dibujo de Arakawa.

No. No era eso. Era Urayasu, esa especie de South Park japonés donde abundan chistes de caca, pedo, pis, etc. Así sin previo aviso ni nada por estilo ya estabas en otro manga y el otro ya había pasado, sin final, sin aviso de continuará ni nada (¿Qué un One Shot no era una cosa de una sola publicación?). Vaya respeto por el lector.

 

pagina 45

 

 

Pagina 46
(Vaya que tal cambio de estilo!!!)

 

El manga de Urayasu (este capítulo) también estaba en la web de la Sugoi pero no lo encuentro, googleando lo encuentran; Pero, felizmente, este esta completo y puedes disfrutar el chiste (que ha resultado ser lo mejor del Mangakan) sin cortarte ni nada y lo mejor que no hay necesidad de ser otaku ni nada para entenderlo.

¡Por Fin!

Bueno, y despues de tanto sacrificio por parte de mis ojos, llegó a lo que realmente me "forzó" a comprar este fanzine: Los mangas peruanos.

  • Buscando mi destino:

     

    camui

     

    Aquí en el mismo foro de la Sugoi se vendieron: Este manga ya es mas viejo que mi abuela. Osea, ya estaba hecho hace siglos y aún así Alberto Arredondo (luego me vine a enterar que era el "Gordo Malvado") no se tomó la molestia de mejorarlo y hacerlo entretenido o al menos no-aburrido.

    Me explico: Al parecer, trata de un tío que es cantante y que reflexiona sobre su vida y cuando se pone interesante al meter otro personaje mas, la historia termina en un "FIN" que no lo entiende ni dios.

    Y es que intenta ser filosófico, pero resulta aburrido, el dibujo no es lo mejorcito pero he (soportado) visto peores. Lo que más fastidia es que pasar hoja tras hoja resulta ser todo un suplicio o un suspenso ya que todo el tiempo pareciera que fuera una mera introducción.

    Ahora aún cuando lo he leído por tercera vez le he dado una segunda oportunidad y aún sigo sin encontrarle el mensaje y sigo suponiendo que lo que ha contado se podría haber hecho en tres páginas y aún podría haber metido una historia de amor o de decepción que al parecer quería hacer en las páginas finales, pero resulta transformandose en Ryo y se va caminando a la espera del Camión Trailer de Bison.

    Lo raro:

    Los dialogos hay que masticarlos como comiendo ajo licuado con kión.

    Lo triste:

    Que sea tan fan de Kamui que lo ponga en portada y resulte una portada más engañosa que "chica" de la Av. Arequipa.

  • Lanxis:

     

    Lloyd en el Mangakan

     

    En cuestiones de dibujo es otra cosa, tiene buen estilo eso si (aunque calque por todos lado de la manera más descarada, como por ejemplo el manual que nos dió Carlos Anglas en la Sugoi hace centurias o hacer un crossover sin avisar con Code Geass y jalarse a Lloyd para hacerla de un estupido malo gay).

    Aquí las páginas pasan casi tan rápido como cuando te lees un manga de Gantz, lo cual no necesariamente es un buen sintoma. No se porque me parece que se ha quedado en el pasado y no puede contar una historia medianamente coherente.

    Es que comparando (y eso que las comparaciones son odiosas) entre esta cosa y su Blazeón del Mangakan antiguo, este último le da una paliza en el suelo a Lanxis (a pesar de que su Blazeon no era más que puro calco de Urushihara y no lo digo solo yo, también lo dicen ellos). Y es que en Lanxis no se sabe hacia donde se va, no se sabe de que se trata y no se sabe que pintan los personajes, que muy bien podrían ser figuras sin forma y aún así uno no se daría cuenta, ya que desperdicia sus buenos dotes de dibujante al intentar mezclar comedia con cualquier otra cosa que al parecer quiso hacer.

    Todo comienza en un cementerio (o al menos eso parece, ya que te ponen una cruz de esas que salen en los mausoleos y nada más). Y de repente hay una chica en un pueblo joven desierto sin ni un perrito o pulga o ser vivo a miles de kilometros a la redonda, que esta observando por un agujero (sin alguna razón) algo. Y luego cuando se encuentra con, al parecer, el unico ser vivo en muchos kilometros comienza una recatahila de cosas absurdas que desembocan en pasar las páginas para que por fin acabe ya. Los personajes son tan vacios y hacen cosas tan estúpidas que dan ganas de matarlos. Y no. No da risa.

    Lo raro:

    Que nunca te enteres donde sucede la acción.

    Lo triste:

    Que la super-duper-espada-ultra-bacan no sea ni la sombra de la Espada Dorada de Cuneyt Arkin en Dunyayi.

  • Furia escolar:

     

    Furia Escolar

     

    Joel Díaz Figeroa hizo en Mangakan una historia que comenzaba con una boda y que planteaba personajes muy originales, mientras que aquí me decepciona por completo.

    No se gasten en buscar a los personajes de la contraportada del Mangakan, que no los van a encontrar. La única que si vale es la chica de cabello corto, mientras que los demás son puros extras para adornar la portada (juasjuasjuasjuas que siempre fue lo que llamó y luego la mandaron al sotano de la contraportada del Mangakan. ¡¡Vaya que estos chicos de la Sugoi adoran el talento nacional!!)

    Esta historia si está un poco mejor pero tristemente resulta ser un burdo remedo de un Tenkaichi Budokai. Con personajes clasicos: El fuertote, el raro, la heroina, la mala; y tópicos del caso: el aparentemente debil saca un hiper-super-combo o llama a su cosmos y ¡juas! revienta al super-hyper-mega-anabolizado.

    Medianamente entretenida y con un poco de ¿fan service?

    Lo raro:

    La primera página donde la chica está sobre los diálogos, ¿es apropósito?

    Lo triste:

    La caquita (sin intención) en el calzón de la chica.

  • Animales

    ¡Oh Art! ¿Que puedo decir de ti? ¿Si siempre me has hecho reír con chistes inteligentes y con dibujos acorde?

    Pues naa, que esta ya la había visto y la pase de largo para ver lo demás. Si quieren verla (a colores) denle aquí.

    Lo raro:

    Que Art haya dejado que su trabajo sea impreso de una manera terrible.

    Lo triste:

    El pobre Darth Vader que ni se le ve.

  • Beautiful Souls

    Pues aquí, lo mismo que en el anterior: impresión de un trabajo ya hecho que está hace cientos de edades de la tierra en internet. El gran GerCrow y su manga impreso nos muestran su arte y sacan la cara por el mangakan sorprendiendo a la gente que no tiene internet (osea ni una luka pa una hora en una cabina normalita).

    El manga es bueno, se lee en un dos por tres pero es bueno, se los recomiendo. Otra vez, ni compren el mangakan por eso ya que lo pueden leer a colores aquí Guiño.

    Lo raro:

    Que Gerald haya dejado que impriman su manga de una manera desastrosa. La impresión es tan triste que hasta parece haber sido hecha por una impresora de puntos.

    Lo triste:

    El mensaje de de Feliz Año Nuevo (si este, pero en blanco y negro y gris) en marzo.

He conversado con Art y con GerCrow por correo y me han dicho (lo que me reconforta) que harán lo posible para que no salga tan mal el segundo número, con material inédito (porque chicos, aceptenlo, el copy&paste apesta por todos los pliegues de este fanzine) para no ofender al frikerío (donde yo me encuentro).

El CD

Pues eso. Que te viene un CD de regalo. Ahi si yo me kgue de la risa. ¡¿Un CD para que tengas tu revista en formato digital y puedas ver los mangas a todo color?!

Pues va a ser que no.

Es una recopilación de todo el manga que pudieron encontrar en una noche con la mula loca y juas a quemarlo en cantidades industriales (Juasjuasjuasjuasjuas yo no sabía que Princo había hecho un UTE con Sugoi! juasjuas). Pues ahi se agradece, ya que tener grandes cantidades del manga de Gon (lo único rescatable) ha sido más que divertido.

¡Hey! Chicos de Stigia (aunque ni los conozco) yo supongo que se deben haber sacado una buena tajada, porque vender este fanzine por poco más de 2 euros, y que considerando que aquí con 2 euros puedes vivir un día y medio con toda comodidad, ¿deben tener siquiera para comprarse alguito no? Porque siquiera les habrán dado las gracias los de la Sugoi por las grandes cantidades de Death Note traducido que hay en el CD que "regalan" (mmm, un CD cuesta un sol, que es como 0.25 euros, y si me quitaran todo lo que no es manga peruano... mmm creo que hubiera salido más acuenta que el comic de ¡La Gran Sangre!)

Concluyendo:

  • En general no me ha gustado y me parece una lástima que lo que más me haya gustado haya sido el Urayasu y que los mejores mangas (Animales y Beautiful Souls) se encuentren tan descuidados a la hora de ser impresos (¿tanto no podían haberle dado un poco de Photoshop?). Lo de la entrega del CD ha sido penoso. Yo hubiera preferido pagar el sol menos a que me vendan cosas que puedo conseguir en internet o en la tienda pirata de turno.
  • Si hubo tanta publicidad con la imagen de Furia Escolar, que la mandaran al sotano de la Contraportada me pareció algo medio gracioso. Que tal confianza tienen en su producto que tuvieron que poner al Inuyasha pa jalar las ventas.
  • Si el 80% o 90% o incluso el 70% de toda la publicación es un vulgar copy&paste parece como si fuera extraída del internet (incluso yo en enero ya sabía que los mangas estaban terminados, claro que no me lo imaginaba así) ¿Porque se demoraron tanto y dar explicaciones? (lo anunciaron para la primera semana de febrero y salio la primera semana de marzo). Turururururururu....

Ahi ta. Y eso es lo que opino del Mangakan. Chau.

mangakan_contraportada_20

(No nos olviden!!!!)

Deshaciendonos del Lightbox

Deshaciendonos del Lightbox

Ya hace un buen tiempo agregamos al blog una herramienta para poder ver los mangas que tenemos aquí de manera más amigable y con algo de estilo. Pero había problemas con el maldito IE y además que el script es un pelín pesado y tiene que cargarse en cada carga del blog (aunque el usuario no vaya a ver las imágenes), así que por el miedo a que me bloqueen el hosting de bolhost decidí buscar otra herramienta.

Luego de leer el artículo de aNieto2K me decidí a usar el LiteBox, pero buscando en el mismo blog, encontré otra heramienta muy similar y mucho más ligera, más robusta y que afirman que es 100% con varios otros navegadores. La herramienta en cuestión se llama Slimbox y ya está implementada en el blog y lo mejor de todo ¡Que no he tenido que editar otra vez toooodos los articulos de los mangas!

Entonces, ahora denle una nueva chekada a los mangas, que ahora ya es compatible (y lo he probado) con IE 6+.

Servido.

Actualización: Me había olvidado de la tercera parte de TRASH. 

 

 

Todo por una montada

Todo por una montada

Los mundos virtuales evolucionan cada vez mas y mas. Hoy luego de la semana "tranca" llegué a la chamba medio adormecido. Así que entre script y script me di una pasada por meneame y leo el siguiente titular que me despertó:

Sexo Real a cambio de oro en World of Warcraft

"Hola! Necesito 5000 gp para mi montura voladora epica. A cambio puedes montarme a mi.

Tienes que tener una cuenta en el servidor La Calavera Sonriente y quiero los 5000gp ANTES de hacer cualquier cosa (...)

Tengo una Elfa Nocturna Druida de nivel 70 y preferiria a alguien que le gusten los juegos de rol (¡Tengo un disfraz!) (...)

Estaría de acuerdo también si fuera una mujer, ¡con tal de que tenga el dinero! Tampoco soy adversa a ideas como grupal/anal. (...)"

Pues hombre! Que la gente saltó por todos lados! Que si los frikis ya dan ganas de meterlos en un saco y mandarlos a la luna a todos, que si la Blizzard tiene la culpa por poner los precios de las monturas epicas de grifos voladores muy altas, que si es un fake, etc, etc.

Bueno, tambien considerando la página de donde venía ...

Pero lo curioso es que hasta en Digg se armó la gorda y 257 comentarios mas 2700 y pico de diggeadas hizo que la chica (fuera real o no) fuera conocida en internet, como "la friki fea que quiere tirar a como de lugar y pone la excusa de su montura de 5000 de gp". Es que poner eso de que "no interesa si fuera mujer o no" o que "no rehuso al sexo grupal/anal" pues y con la cara que la han sacado la gente sacaba sus cuentas y considerando que 5000gp es mas o menos como $800 en el mundo real pues por esa cantidad (luego de haber farmeado durante muchas horas de pepsi y cultivos de granos de pus) se podrían contratar a una Krystal Steal o una Asia Carrera como recompensa, en lugar de obtener la dichosa montura (las dos).

La historia la pueden ver aquí , o sino miren la imagen (no pude descargarmela antes, cuando le pusieron mas cosas):

Epic Flying Mount

Pues si, la chica no es muy agraciada que digamos (aunque yo conozco mas feas que han roto más corazones que uñas de sus manos) pero al final un (valiente?) tío le dio su "montura" y listo, todos contentos. Ahora ella te podrá matar 280% más rápido que antes (oh vaya! hay que tener cuidado entonces!!Riendo)

Y yo me pregunto... Que resultado habría sido si en vez de esa fallida imitación de chica de Whorecraft. El(la) que se hubiera ofrecido hubiera sido alguien como el:

feo

¿O como ella?:

shannon_04

Queda de tarea.Forrado

¿Y esta publicidad? Puedes eliminarla si quieres

Defense of the Gods v 1.08

Defense of the Gods v 1.08

Ayer estuvimos con Legion-Scorpion hosteando en Ombuserver y Matrix, ambos servidores de Warcraft III The Frozen Throne, probando la ultima versión de nuestro mapilla DOTG. Encontramos algunos bugs, que los corregiremos para la proxima versión (lo malo de no tener beta testers... snif, snif), pero ya ha salido a la luz el fruto de nuestro trabajo (juasjuas).

El log de esta versión recien la pongo porque ayer estuve todo el día jugando (hoy no me queria levantar!!) y es posible que haya mas guias de heroes.

Ya el mapa esta listo para ser descargado gratis de www.bajadotg.tk. Si encuentran algun fallo, bug o queja, pues escriban aquí.

Ahi van los links para que se lo descarguen:

  • DOTG en Epicwar: Del conocidísimo EpicWar. A un solo click de distancia.
  • DOTG en Wc3Campaings: Como siempre, aqui si no pueden bajarse el mapa, se registran en el foro y listo. Les recomiendo que lo hagan ya que es un foro lleno de capos en programación, edicion de mapas y es toda una comunidad muy cheere. Eso si, la comunidad es integramente angloparlante.
  • DOTG en bajadotg: No abusen mucho de este.
  • DOTG en Turboupload: Esperan a que el tiempo de carga termine y luego se bajan el archivo. Mas fácil no puede ser.
  • DOTG en e4zone: Parece que ya se ha hecho una costumbre, el bueno de Kodam hosteando nuestro humilde mapilla.Guiño

Bueno, me olvidaba, ahi va el log:

  • Ultimate de Psicokinetica ahora tiene coldown 100/90/80 y reduccion de velocidad de 45%/55%/65%.
  • Arreglado el Hotkey del ultimate del Diabolista.
  • Buff del ataque de pinzas del Dark Invader ahora muestra el buff correcto.
  • Hemofilia del Primer Vampiro ahora si dura lo que debe.
  • Ahora ultimate de la Princess of the Night si aumenta cuando obtiene el Evil Stage.
  • Descripcion del Molljnir Arreglada.
  • Arreglado el bug del Palemaster.
  • Arreglada la descripcion de la habilidad Bolsiquear del Rey de los Ladrones.
  • Ahora cada vez que mueran los Heroes sale un texto aleatorio.
  • Disminuyo la duracion de la habilidad "Disparo Preciso" de la Deepwood Sniper de 40 segundos de duracion a 15 segundos de duracion.
  • Arreglado el Buff del Especialista de Fuego, ahora al transformarse en infernal, su nombre es el correcto.
  • Arreglado el bug del Especialista de Fuego de que en el momento que se transforma muere y pierde el control, ahora su transformacion es muchisimo mas rapida y no pierde control al morir en plena transformacion.
  • Arreglado bug del Especialista de Fuego que cambiaba de color luego de su transformacion.
  • Arreglado el bug de la resistencia magica del Dark Magician y de la Princess of the Night.
  • Arreglado Buff del item "Escudo del Dread Lord".
  • Agregado Aviso de Muerte del "Hijo Monstruo Polluno" y un bono de 200 de oro para aquellos que son del equipo del que lo mato.
  • Agregado Aviso de Muerte del "Señor Monstruo Polluno" y un bono de 600 de oro para aquellos que son del equipo del que lo mato.
  • Se redujo la vida del "Señor Monstruo Polluno" de 50000 a 25000 pero su velocidad de ataque aumento en buena medida.
  • El "Señor Monstruo Polluno" dropea un item cuando muere.
  • El "Hijo Monstruo Polluno" aumento su velocidad de ataque en un poco.
  • Arreglado Buff del skill "Pinzas Negras" del Dark Invader.
  • Se agregaron 2 nuevos Heroes: "Mystic Warrior" y "Centauro Arquero". (Bueno, no es el de la imagen de arriba pero la idea es esa ^_^)
  • "Ataque de precision" de la "Assassin of Pain" fue arreglado para no poder ser lanzado a unidades invulnerables, asi mismo se ha cambiado la descripcion del hechizo para que sea mas explicativo.
  • Se modifico el ultimate del Samurai para que ahora haga un daño de 5/6/7 veces su fuerza.
  • Se removieron los items: "Aegis Inmortal", "Divine Rapier".
  • Se redujo el tiempo de recarga de La Masacre de la Espada de Leopard de 100 segundos a 80 segundos. Asi mismo el daño que hace en niveles mas altos se ha incrementado y se han agregado efectos visuales. [ThunderBolt]
  • Se ha mejorado visualmente la habilidad Ultrabalas del Cazador Enano.
  • Ahora cuando Laica usa su habilidad Saltar, se ve que salta (antes no lo hacia) [Cazador Enano]
  • El Ultimate del Bastardo del Averno ha cambiado. Ya no es Resurrecion.
  • Se ha eliminado al Heroe Druida.
  • El Ilusionista ahora esta de "espia" en las casas de Kolmoloch.
  • El Ent Legendario ha cambiado completamente en sus habilidades.
  • Se han agregado efectos visuales a la habilidad Zarpazo del Dragon. [Samurai]
  • La habilidad Tormenta de Hachas se ha incrementado de 80/120/160/180 a 100/175/250/325. [Thunderbolt]
  • Se ha reducido un poquito la carga del mapa.
  • Se cambio el terreno a tipo desierto.
  • Se modificaron algunas posiciones de estructuras, de arboles y otros Dodooads.
  • Cuando se Destruye una Torre, todos los aliados del que la destruyo reciben un bono de 200 de oro.
  • Cuando muere un hero, todos los aliados alrededor reciben un bono de 75 de oro por el trabajo en equipo.
  • La opcion "-cson" se elimino por completo, junto con su trigger que involucraba, ahora la unica forma de ver los creeps negados es mediante el comando "-cs", esta decision la tome por motivos de no ocupar la pantalla con cantidades grandes de Multiboards.
  • Se ha incrementado la ganancia de experiencia y de dinero para acelerar el juego.
  • Se ha variado el ataque de los creeps, para que ganen mas daño maximo conservando un promedio similar a la anterior versión.
  • Se ha reducido el lag en el mapa.
  • Celtic de e4zone ha sido agregado a los creditos Guiño.

 

Oigan no sean vagos y bajense el mapa de la web, que estar descargando en pleno Battle.net es una vaina...

Guia para hacer hechizos con Triggers (X)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

VIII. Condiciones y Eventos Básicos

IX. Eventos - Variables de Respuesta en Detalle

X. Manipulando los Triggers

XI. Funciones Auxiliares

Hay muchas otras funciones, separadas de las events/conditions/actions (eventos/condiciones/acciones), pero que pueden ser usadas dentro de ellas. Estas funciones son usadas para reemplazar tipos de variables, como unidades, puntos e inclusive numeros.

Nota:
En JASS, te darás cuenta de que el Evento – Variables de Respuesta estan en forma de acciones. Esto es porque ellas son verdaderamente funciones Auxiliares. Las he clasificado como variables, porque actuan y se ven como ellas. Tienen una duracion de vida, dependiendo del evento, y son extremadamente y frecuentemente usadas.

Point with Polar Offset, te ayudara a tener un punto en un circulo, con un cierto radio y un punto central conocido. La funcion tiene 3 parametros (campos azules en GUI): el primero determina el centro del circulo (el cual es la locacion), el segundo recibe el radio del circulo y el tercero es usado para determinar el punto dentro del circulo, en grados. Puedes usar esta funcion, por ejemplo, para hacer una unidad dummy que lance shockwaves radiales (osea en varios puntos de un circulo, vamos, que casi como el ulti del Toro del DotA, esto ultimo lo digo yo, Shingo Shineeee!!).

Nota:
En Warcraft 3, los valores de los grados son como lo siguiente:

  • 0 para el este
  • 90 para el norte
  • 180 para el oeste
  • 270 para el sur


Random Integer and Random Real, son tambien muy buenas acciones. Usalas para reemplazar un entero o un valor real. Lo que hacen estas funciones es darte un numero aleatorio entre un valor x y un valor y. Los valores, al parecer, son completamente aleatorios, pero estoy seguro que en un punto determinado la aletorizacion de las series se vuelve a repetir.

Owner of Unit, te bota un valor de jugador. Chequea que jugador maneja a cierta unidad que hace alguna cosa, asi, puedes reemplazar este valor por el jugador requerido (como el que esta en Unit – Create Unit).

Math - Distance Between Points calcula la distancia entre el punto A y el punto B. La Distancia en Warcraft 3 es calculada en pixeles (nota de Shingo: es mas, creo que todos los valores relacionados a AoE y velocidades tambien lo son en pixeles). Esta funcion tiene sus propios usos, las cuales descubriremos mas adelante.

Math - Angle Between Points te da un valor real (en forma de un angulo). Para entender mejor esta funcion, le llamare al punto A el origen y al punto B el destino. Ahora, regresemos al Polar Offset, considerando que A es el centro del circulo, el radio es igual a la distancia entre el punto A y el punto B, y como B es el punto en el circulo, el angulo es igual a la locacion de B en el circulo, en grados. Para mas informacion, revisen la funcion Polar Offset al inicio de este capitulo.

Arithmetic es usualmente la funcion escencial cuando trabajas con numeros. Te permite sumar, restar, multiplicar o dividir dos valores. Para que esas operaciones sean hechas para mas valores, tienes que insertar otra funcion arithmetic en lugar de otro valor, considerando si el valor retornado por esa nueva funcion es real o entero.

Convert to es tambien otro set de escenciales funciones auxiliares. Ellas te permiten convertir valores de un tipo a otro. Las funciones de conversion son: Integer to Real, Real to Integer, String To Real, Real to String, Integer to String, String to Integer, Degrees to Radians and Radians to Degrees. Necesitaras esas funciones si quieres insertar valores enteros, por ejemplo, en campos que solo permiten valores reales o viceversa.

Defense of the Gods v 1.07 (AI Mode)

Defense of the Gods v 1.07 (AI Mode)

Osea controlado por robots (AI, Artificial Inteligence).

Pues aqui se bajan el mapa, eligen computadoras y prueban (se entrenan en) los nuevos heroes que hemos sacado y ven las bondades del nuevo mapa. Comodamente en casita sin gente que te n00bee ni naa.

Los cambios de esta versión con la anterior son:

  • Arreglado bug de los AI que hacía que no utilizaran sus skills points.
  • Ahora los AIs pueden matar creeps (creepear en términos dotísticos) segun les convenga.

Claro, parecen pocos, pero es adaptar nuuuuueeeevamente todo el mapa a los AI, que no es cosa de soplarse el moco y ya. 

DOTG AI en FileFront: Le dan click e irán a una pagina de donde se lo pueden bajar aprentando un boton en colores que dice DOWNLOAD bien grande. No se pueden perder. Burla

DOTG AI en Turboupload: Como siempre. Esperan a que termine la cuenta regresiva y luego escriben la contraseña anti robots y listo!

DOTG AI en Epicwar: Mas fácil no puede ser. El mapa a la distancia de un click. 

BOKURANO :cuando empieza la verdadera diversion.....

MUCHA ATENCION CON ESTE ANIME QVE DICEN QVE TIENE MUCHO DE EVANGELION Y DE GANTZ..........OSEA LA DIVERSION ESTA ASEGURADA........

Cuando un grupo de 15 niños aceptan la invitación de un excéntrico inventor, para probar los mechas que él creó para un nuevo juego, las cosas parecen ser muy entretenidas,hasta que se dan cuenta que el juego es demasiado real, y no podrán salir de él hasta completarlo… o muriendo dentro del mismo, pero morir ahí, es morir realmente.

Bokurano es un manga escrito y dibujado por Mohiro Kitoh, en donde se le da una visión novedosa, y muy madura, al tema de los mechas, y obligándonos a preguntarnos cuando algo deja de ser divertido.

Y AQVI ALGUNAS IMAGENES!!!:

Y ESTE ES EL SITIO OFICIAL DEL ANIME .

BUENO EL ESTRENO ES EN ABRIL Y ABRA QVE ESPERAR UNOS MESES MAS HASTA QVE LLEGVE BIEN TRADUCIDO POR ESTOS LARES........

Defense of the Gods (DOTG) v 1.07

Defense of the Gods (DOTG) v 1.07

Bueno, he tenido muchos dias muuuy cansados y el trabajo me esta matando... Y el pobre blog es el que está pagando los platos rotos. Pero a ver si luego de esta versión tengo un poquito mas de tiempo.

Ahi va el log de la versión actual:

  • Mejorada la funcion de los Dioses para que no entren a la fuente enemiga ni a su propia fuente.
  • Kolmoloch ya no tiene el fuego que lo envolvía. Es solo para reducir el lag.
  • Arreglado la orden de los Dioses para ir directo al dios y no distraerse con Heros, salvo excepciones.
  • Arreglado los Heros de cada casa, cada uno ahora tiene una posision definitiva en su casa respectiva.
  • Agregado Totem de Vigilancia (Item que faltaba agregar)
  • Agregado Item para comer arboles (Item tambien faltaba agregar)
  • Agregado Item Frasco de Vida
  • La Asesina ahora tiene un nuevo icono personal
  • El modelo de La Asesina ahora es un poco mas rojizo.
  • Las Auras del Campeon Consagrado se han transformado en una habilidad única, con la excepción de no poder tener mas de un aura al mismo tiempo.
  • Así mismo el Campeon Consagrado tiene una nueva habilidad.
  • Agregado en el comando "-cs" los creeps negados
  • Arreglado el bug de que cuando un Hero moria, su jugador no perdia la plata que decia el aviso.
  • Modificados todos los titulos para que se vea como versión 1.07
  • Agregados Oraculo y Dan van Ohllus a los creditos.
  • Agregada la pagina www.bajadotg.tk a la pantalla de carga y a la descripcion del mapa.
  • Se agregaron algunos Iconos para el nuevo item "Frasco Vacio" que hay en el DOTA... Este frasco vacio a diferencia del DOTA puede coger runas por un tiempo ilimitado, asi, el usuario que quiere podra guardar frascos para usar 1 o más runas si desea.
  • Agregados el acceso de habilidades de los Heroes por teclado.
  • Ahora cuando un heroe muere y tiene un behoind, al perderlo, el heroe que lo mato gana oro adicional de acuerdo al behoind que aniquila.
  • Arreglada la Descripcion de habilidades
  • Agregado el Coldown de las habilidades de algunos heros que no estaban puestos aun.
  • El comando SwapHero esta disponible, a diferencia del swaphero del DOTA, este se puede lo puede usar un usuario a la vez, no lo podran usar varios usuarios al mismo tiempo
  • La primera habilidad del Barbaro Bersek, Furia Barbara, ha sido cambiada totalmente aunque conserva el espiritu de la habilidad.
  • La habilidad "Magia de las tres Lunas" de la Princess of the Night ahora daña mucho menos.
  • Agregados iconos al Multiboard.
  • Cambiado el Multiboard a uno en español.
  • Ahora el tiempo de recarga de la "Rebelion de Armaduras" de la Psicokinetica, es de 16 segundos, ya no son 10.
  • El skill "Garras de Veneno" del Poison Destroyer fue aumentado de 2/4/6/8 a 4/8/12/16.
  • Arreglados los status del Primer Vampiro que no eran balanceados con los demas heroes.
  • La velocidad de Ataque del Dark Invader ha sido disminuida.
  • Cambiados los status del Ent Legendario.
  • Mejorado el Agentes Polinizantes del "Ent Legendario" ahora dañan más.
  • El Discipulo de Dragon azul en su forma de dragon ya no vuela sobre los arboles.
  • El Discipulo de Dragon azul ahora si consume los 6 de comida que debia cuando estaba en forma de dragon y sus habilidades son de fuerza.
  • El Especialista en Viento ralentizaba en un 60% a los heroes, ahora es 40% de ralentizacion, ademas de ello, al momento que levantaba a un heroe en un tornado, lo dejaba en el por un periodo de 6 segundos, ahora lo hace solamente por un periodo de 3 segundos. Asi mismo, la vida de forma de tornado era 30 segundos todos los niveles, ahora son 20/25/30 segundos de vida y el consumo de mana de 150 ha subido a 160. Tambien el tiempo de recarga de la habilidad ha pasado de 180 en todos los niveles a 160/150/140 segundos de coldown.
  • La "Mask of Madness", "Mask of Death" y "Satanic" estan arreglados para tener "efecto Orb", ya que antes no tenian.
  • Los creeps ahora solo suben en ataque y no en armadura, y ya no lo hacen tan rapido. Se han cambiado los creeps del Lado de Cenarius.
  • Se agregó el segundo pasivo del Mjolnir que se da cuando uno esta bajo los efectos de escudo de rayo, el cual no daña a aliados ni enemigos, solamente da posibilidades del que lo posee de lanzar un rayo conico.
  • Los behoind kills ahora duran los 10 segundos que deben de durar respectivamente.
  • El terreno fue modificado y ahora tiene algunas rutas alternativas, rutas de escape, escondites... y algunas otras cosillas mas!!!
  • Agregados tres nuevos heroes : Dark Magician, Time Hunter y la Sexy Ranger.
  • Arreglado Hotkeys del Asolador, no tenian el Hotkey adecuado asignado.
  • Todos los Buff ahora tienen como requerimiento de animacion tipo "LOW" lo cual (se supone) les dara menos lag a los spells.
  • Arreglado el Bounty que daba el Especialista de Fuego en forma de Infernal, ahora si da 100 de oro como debe de ser.
  • Arreglado la habilidad pasiva del Thunderbolt.
  • El tamaño de colision de todos los heroes ha cambiado, ahora son un poco mas "escurridizos".
  • Se ha reorientado las habilidades del Pale Master.
  • El Especialista en Tierra ya no tiene la Evasion como pasivo. En vez de esa habilidad tiene una habilidad activable.
  • El aura del Diabolista ha sido reemplazada por una habilidad activable.
  • La habilidad pasiva de los Elementales de Agua del Especialista en Agua ha sido alterada.
  • El Rey de los Ladrones ahora roba [30/60/90/120 + 1por nivel] de oro en vez de [20/40/60/80 + 1por nivel] de oro.
  • El Vinculo Espiritual del Sanador Consagrado ahora brinda armadura adicional al primer objetivo.

Eso es todo. Aquí también les dejo los links de descarga directa (que son los mismos que la página www.bajadotg.tk )

 

  • DOTG en Epicwar: Click y listo. Ya lo conocen.
  • DOTG en Wc3Campaings: Como siempre, aqui si no pueden bajarse el mapa, se registran en el foro y listo. Les recomiendo que lo hagan ya que es un foro lleno de capos en programación, edicion de mapas y es toda una comunidad muy cheere.
  • DOTG en bajadotg: Este es facil, solo le dan click y listo. Aunque les pediría que no abusen de este, porque este esta alojado en el servidor gratuito y no vaya a ser que le den de baja solo por excederse en transferencia mensual.
  • DOTG en Turboupload: Aqui tambien. Esperan a que el tiempo de carga termine y luego se bajan el archivo.

Actualizacion:

  • DOTG en e4zone: El bueno de Kodam tambien hostea el mapita pa ke la genti se lo baje mas rapido.Guiño

Actualizacion 2:

Parece ser que en bolhost tan cambiando de servidores (8 de marzo) y facil que la pagina no carga rapido o no lo hace. Igual en los enlaces de ahi arriba se pueden bajar el mapa completamente gratis. 

Noticia de Ultimo Minuto

Noticia de Ultimo Minuto

En los foros de Perumanga se ha sentido la bomba....

Estamos ultrajados... violados... sodomizados... en fin...

Nos han hackeado...

Para ti juanker de M!!!

Ni siquiera respetaste el Benja Proyecto en su sexto capitulo!!!!!!!!!!!!

He dicho.

P.D.: Me voa hacer una copia de seguridad ahorita....

Actualizacion: Eh! Juanker monse! Yasta el foro normalito y vivito, en menos de 3 horas... 

El Hombre que Salvo al Mundo (Turco)

Hace ya unos días que estuvimos en la jato de mi amigo Sexa, todos los Dasani Boyz, chambeando para poder terminar el segundo capítulo de Aputankar. Así que de amanecida ya no jalabamos (con perdón), y les mostré (a los que estaban despiertos, osea Ariente, gracias al poder del porno) una página web que yo a veces visitaba esta página donde criticaban peliculas malas, malas. Es más, ya hace varios posts puse un linkeo a manera de escape fácil para no postear nada. Así que le mostré la última crítica que había leído y me había hecho caerme de la silla de risa. La crítica es impresionante y los videos son de lo mejorcito, así que empilados por semejante belleza de película que habían reseñado, buscamos el final, que tanto recomendaba el señor Cacaman de Cinecutre. Hasta que lo encontramos en el adorado You-Tube.

Cito Textualmente de la crítica (que líneas arriba he linkeado)

Olvidad la mejor pelea final que hayáis visto jamás. Tanto en cine de acción y artes marciales, como en videojuegos. Lo digo porque la pelea final de Death Warrior es la MEJOR PELEA FINAL DE LA HISTORIA. Sin discusiones. Nada me apetece más que poneros un vídeo con la pelea final. Pero no, tenéis que ver la película. Conseguidla YA.

Con Ariente nos preguntamos que sería tan espectacular que lo recomendaran de esa manera, así que luego de presionar el link y a continuación el boton de pausa (que ustedes de deben de hacer, para obtener el visionado perfecto de esta obra de arte), vislumbramos lo siguiente:

Así es. Lo que han visto ha sido parte de una película de verdad. Es una lástima que no haya podido conseguir la pelicula entera en el you-tube, aunque si me consegui unos links de bitorrentes:

http://www.fulldls.com/downloading_movies_70401

http://www.mininova.org/tor/496573

Si algún alma caritativa lo sube al you-tube le aseguro que irá derechito al cielo.

Estuvimos un poco desilusionados al no encontrar el Death Warrior, pero cuando le mostré la critica de la "precuela", nos dieron ganas de seguir con nuestra búsqueda. Como siempre You-tube no nos decepcionó y encontramos LA PELICULA ENTERA!!!. Cabe decir que cuando terminó de bajar eran las 5 y media de la mañana, y gracias a esta película no dormí hasta el día siguiente (y es que cada vez que aún la recuerdo se me dibuja una sonrisa en el rostro que me hace llenar de energía de vida!!!)

Ojo, la peli dura hora y media, así que bájenla con cuidado.

Bueno, despues de haber visto estas dos cacas, ya pueden irse tranquilos y pensar (como yo) que tu manga, historia, corto y ¿porque no? película no es tan mala como pensabas. Además te has reído un rato y no ha sido necesaria la presencia de un cómico ambulante.

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Mas videos del DOTG

Esto del DOTG esperamos que les guste, y estamos trabajando duro y parejo para que así sea sacando mas versiones, con menos bugs y con cosas más trabajadas. Legion ha sacado un nuevo video, según él mismo, algo mediocre para su nivel, ya que lo hizo muy apresurado y sin mucho esfuerzo, bueh, juzguenlo ustedes mismos. El segundo video tambien trata de DOTG, pero lo raro es que !no conozco al quien lo ha hecho!, y pues vaya, que me parece muy cheere que a alguien le haya gustado tanto el mapa que se haya tomado el trabajo de hacer un video. Pues vao a verlos ps!!

Trafico de Personajes

Según la RAE :

traficar.

(En it. trafficare, y este del lat. *transfigicāre, cambiar de sitio).

 

1. intr. Comerciar, negociar con el dinero y las mercancías.

 

2. intr. Andar o errar por varios países, correr mundo.

 

3. intr. Hacer negocios no lícitos.

 

Osea que no tiene nada que ver el término tráfico a lo que voa escribir... Vaya... lo que se aprende con esto de la Internéc...

Bueh, en el foro de la Sugoi, se ha armado un tema muy interesante: Trata de que un forista manda un personaje que tenga (de una serie propia, claro está, que todavía no haya sido publicada o este en mente) y otro forista lo dibuja a su estilo, el primer forista a su vez recibe otro personaje del segundo forista y así ambos intercambian personajes dibujandolos con otros estilos.

Clua creo el tema y por ende puso su primer personaje, Roxxi:

Roxxi de Clua

Y luego otros foristas hicieron lo mismo. Yo puse el mío, Garret, uno que pronto saldrá en Rinomax:

Garret

Si, recontra apurado, sin entintar y sin limpiar los lapices...

Por azares del destino, me tocó justo con Clua así que intercambiamos personajes. Yo, como siempre, llegue tarde y ya cuando el tema ya tiene como 8 paginas y comenzó ya hace vaaaaaarias semanas tuve tiempo para hacerle la suya.

Clua dibujó así a Garret, (y vaya que si lo hizo muy bien!!):

 

Garret por Clua

Y yo hice así a su Roxxi:

Roxxi por Shingo

Asi que animense y manden sus personajes, para que vean como se verían si otra persona los hubiera planeado primero o algo así.

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