El blog se ha mudado y ahora lo encontrarán en http://mangbross.zoomblog.com o también haciendo click en la imagen:

Se muestran los artículos pertenecientes a Diciembre de 2006.

Resumen

MANIQUI

Hace unos cuantos posts comentaba sobre la mención honrosa que recibieron Ariente y los chicos de perumanga y bueno ustedes conocen a ARIENTE por sus arientadas pero vamos a conocer algo mas al "P M team" Que se forjo en perumanga.

EL magnifico dibujo estilo manga fue hecho por la gran....

CHIDORI NOMBRE: CLAUDIA SALAS, (MI MAESTRA) ENCARGADA DEL DISEÑO DE PERSONAJES ENTINTADO Y LA MANGNIFICA REALIZACION DEL PRODUCTO FINAL, FORJO SU ESTILO MANGA EN EL TALLER DE SUGOI HACE ALGUNOS AÑOS, ACTUALMENTE PREARANDOSE PARA LA VIDA Y LAS UNIVERSIDADES QUE ESTARAN GUSTOSOS DE ACOJER A ESTA GRAN ARTISTA.

CODE NAME YAKUTA: NOMBRE, CARLOS BONIFAZ, SU CHAMBA HACER EL HISTORYBOARD O ARTBOOCK COMO QUIERAN LLAMARLO, TAMBIEN GRAFICO CON GRAN INSTINTO LAS ESCENAS DE PERSECUCION DE LOS MANIKI, ESCENARIOS Y FONDOS. ESTUDIANTE DE (DISEÑO DE INTERIORES) O ARQUITECTURA, BRAZO DERECHO DE CASTAÑEDA.

CODE NAME: EXADRAGON (O SEXA SIMPLEMENTE) NOMBRE RONALD VASQUEZ, EL ENCARGADO DE ASISTIR EN LA DIAGRAMACION Y ASISTENTE DE CLAUDIA (DIBUNATE PRINCIPAL) NOS PRESTO SU HOUSE PARA LAS ARDUAS AMANECIDAS, PUES TODOS DEJAMOS MAS QUE NUESTRO TALENTO EN SU JATO! NOS BRINDO SU CALOR HUMANO, LONCHES, AGUADITO, HELADOS, 1/4 E POLLO Y DEMAS. ESTUDIANTE DE ARQUITECTURA, UNO DE LOS PIONEROS DE SU CLASE.

CODE NAME ARIENTE: NOMBRE GARY "ROBERT" GARCIA, ESTUDIANTE DE LA VIDA Y LA REACCION DE LA GENTE..FORJADOR DE JOVENES..EN LOS COLEGIOS MAS PRESTIGIOSOS DE LIMA, MI LABOR FUE HACER LOS DIALOGOS PARA LA HISTORIA, ALGUNOS LOS TUVIERON QUE EDITAR PARA NO DAÑAR EL CEREBRO DE LAS JUECES DEL CONCURSO DE LA PUCP.

COLABORADORES: BENJA PROYECTO NOMBRE, ALEX CUADRA, APORTO EN LOS ESCENARIOS Y LOCACIONES SU INSTINTO DE DISEÑADOR ARQUITECTONICO LO HIZO UN TIGRE EN MANIKI Y AL DIBUJANTE DE HENTAI Y CHICAS VEDETTES, EL GRAN NESTPIKE NOMBRE, VICTOR ZUÑIGA, POR TERMINAR LAS HOJAS FINALES DE MANIKI HE IMITAR LO MAS CERCANO POSIBLE EL TRAZO DE CHIDORI (CLAUDIA SALAS) NOS DEJO HASTA SU ALMA EN LAS AMANECIDAS.

ASI KE YA SABEMOS MAS DE ESTOS JOVENES QUE DECIDIERON EL CAMINO NO MUY BIEN REMUNERADO DEL ARTE AQUI EN EL PERU, AQUI LES DEJO LA HISTORIETA EN MENCION, GANADORA DE LA MENCION HONRROSA EN LA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL PERU, GRACIAS TAMBIEN AL SR. JAMES A. DETTLEFF, AL DECANO A LOS JUECES DEL CONCURSO Y A TODO EL STAFF ORGANIZADOR DEL CONCURSO POR EL RECONOCIMIENTO OBTENIDO Y POR LOS DIPLOMAS QUE TENEMOS EN CUADROS ENMARCADOS EN ORO, EN NUESTRAS OFICINAS, CASAS O CUARTOS. AL VER ESTE DIPLOMA SENTIMOS QUE HAY GENTE PROFESIONAL QUE ADMIRA Y RECONOCE NUESTRO TRABAJO, A TODOS ELLOS GRACIAS POR APOSTAR POR NUESTRA GENERACION Y POR EL ARTE...GRACIAS TOTALES

GRACIAS TAMBIEN A LA WEB PERUMANGA.COM QUE NOS ANIMO A PARTICIPAR EN EL CONCURSO, PUES FORMO Y JUNTO A LOS MIEMNROS DE MANIKI, "P M TEAM"NUESTRO GRUPO SE PUSO UNA META YA SABEMOS QUE NADIE ES INDISPENSABLE, PERO EL HECHO DE QUE UNO DE NOSTROS NO HAYA ESTADO EN EL GRUPO HUBIERA CAMBIADO LA HISTORIA, ESTO ME INDICA QUE NO ESTAMOS PERDIENDO EL TIEMPO Y QUE VAMOS PARA ADELANTE

Antes de la premiación no podía hacerlo ya que no se sabía si iban a dejar publicar los comics, y despues tampoco, ya que con esa celebración (el viernes) no estuve conciente hasta el domingo. Ayer hubo mucho trabajo y no pude hacer naa. Ahorita me escabullo un poco de mis responsabilidades y con el permiso de los chicos y para que admiren y alaben (rajen) de su trabajo y los dialogos de Ariente, el diseño de personajes de Chidori, la diagramacion de Yakuta y de Exadragon, junto con la colaboracion de Benja y Nestpike, aqui esta:












Martes, 05 de Diciembre de 2006 09:30. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: ARIENTADAS Hay 8 comentarios.

EXTRAÑO

Ayer comentaba sobre la mención honrosa que Ariente y los chicos de perumanga recibieron y tambien ayer puse el manga (comic, historieta, doujinshi o como quieran llamarle) en mención.

Ese día tuvimos una celebración extrema, que pa mi se me malogró con alguien que llevo NightWish y unas pelis de chinos (o koreanos) que segun Tucko y Sexa tenían más acción que toda la filmografía de Jet Li, Bruce Lee y Jackie Chan juntos (cuando me consiga los titulos de esos bodrios a ver si hablo de ellos, pero eran algo así como La princesa del tenis o Shaolin Soccer pero mas triste, y con menos risa) y que los golpes, las explosiones y hasta las muertes eran reales (chzz cuanto de seguro medico pagarán esas pelis).

Pero me salgo del tema. Ese día de la premiación conocí a Paulo Rivas, el del Monje Guerrero, si ese! el del "Golpe de Alan Damian, el golpe de un hombre que pudo destruir un país en solo cinco años!". Ya, ese (bah! que pense que iba a ver alguna aureola o una as de luz o siquiera una gorrita de "I'm master", ps naa que es un tío comun y corriente) y nos mostro una revista, un compilatorio, mejor dicho: una antología de la historieta peruana. Le dimos una hojeada y la cosa estaba bonita, si hasta la portada llamaba:

Pero lo malo era el precio.... Que 10 soles pa nosotros no se si será mucho, pero pa mi que ando misio todo el tiempo si que lo es (y el precio era promocional pa nosotros...). Si hasta pense que nos la estaba regalando (como nos regalaron los de la PUCP unas cuantas TiraLinea); lastima, no fue así…

Pero igual le propuse hacer una publicidad en este pequeño y perdido blog, “chévere!” (o algo asin) dijo y ya ps, me dio su tarjeta (jojojo) y le escribi un correo pidiendole su caratula o alguna cosa mas.

No podía hacermela más fácil, si hasta escribió un articulo medio gafapastoso y hasta mencionando al Warren "Planetary" Ellis. Pues ahi va:

Extraño, Antología de Comic Peruano 2006

35 paginas, b/n y portada a dos colores, encuadernado.
Participan en esta edicion: Andres Edery, Wilmer Fashé, Manuel Gómes Burns,
Juan Carlos Rodriguez, Martin López, Marco Descalzi, Carlo Neira, Beto
Ortiz, Alvaro Portales (quien tambien hace la portada doble) Ivan Visalot y
Paulo Rivas; editado por este último.
Prólogo de Juan Acevedo. Precio al público: S/20.


"Es un mundo Extraño. Hagamos que siga asi"

Warren Ellis, Planetary.


Las historietas son un reflejo distorsionado del mundo, un reflejo en el que
vemos por fin quienes somos realmente. Son las mentiras hechas para
mostrarnos la verdad, que no siempre es tan terrible como parece. Tal vez
sea su terrible belleza lo que nos asusta. Como sea, nadie puede decir que
es mas ignorante luego de leer una buena historieta.

Pero la habilidad de decir una gran verdad con cierta cantidad de pequeñas y
obvias mentiras no es algo gratuito. Años de preparación, práctica, lectura,
documentacion y vivencias son requeridas para lograr un nivel minimo. Los
autores recopilados en la presente antología tienen entre 10 y 20 años
haciendo historietas (corrigeme si me equivoco, wilmer) y algunos casi el
doble viviendo,muriendo por y en el Peru.

En un pais donde tener talento es casi un handicap que incapacita para
trabajar en empleos con altos sueldos, no se puede culpar a los
historietistas peruanos de ser soñadores. El esfuerzo puesto por Paulo Rivas
en esta publicacion tuvo por meta primordial darle a esos soñadores un
espacio libre de influencias del mercado, tensiones editoriales, censura y
limitaciones de contenido. El resultado fue una coleccion de historias
extrañas, de belleza terrible. Un reflejo distorsionado del mundo en que
vivimos.

Un mundo Extraño.


Pol Rivas.

Pueden encontrarlo en Park Comics (Arnaldo Marquez 1318, Galerías Santa
María 2do piso, Jesús María) Contracultura (Av Larco 986 Miraflores-2428985)
En Pachito Comics (Cantuarias- Miraflores) en librerías El Virrey de san
Isidro y hasta en el centro comercial Arenales.

Con lo poco que vi se veía llamativo, buenos dibujos, buen papel, aunque no podría opinar sobre las historias ni naa mas ya que ni lo pude leer. Paulo tambien me envió unos links a su galería en DevianArt, pero aquí tambien están sus dibujos:

 

dibujo paulo
dibujo paulo

 

Miércoles, 06 de Diciembre de 2006 10:16. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: Historietas Peruanas Hay 2 comentarios.

TRASH

O en español "BASURA". Pues que Jhon CasaBlanca nuestro posteador estrella(do) tambien incursiona cada cierto tiempo en el mundo de la historieta, y viendo que un tipo como Ariente que hace un articulo cada vez que se rasca los **** gana una mención honrosa y que Rinomax esta parado desde hace milenios y no parece ser un objetivo de su creador cambiar de ese estado, llega el mencionado cual Chapulín Colorado a salvar este humilde blog, y pa que ustedes nuestros fieles lectores (Shingo, Jhon CasaBlanca, Ariente y el GoogleBoot) no se aburran:

Ahi va, el primer capitulo:


Domingo, 10 de Diciembre de 2006 22:01. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: TRASH Hay 11 comentarios.

Defense of the Gods v 1.05

Por fin. La ultima versión de nuestro DotA Peruano en español ve la luz. Lo siguiente es el resultado de nuestro trabajo:

  • 44 heroes.
  • Agregados 12 nuevos heroes: Sorceres Slayer, Stone Slayer, Swordman Slayer, Murloc Mutante, Zen Panda, Sanador Glorioso, Assassin of Pain, Magic Stealer, Princess of Night, Dark Invader, Poison Destroyer y el Necromago. Todos con nuevas habilidades.
  • Cambiados totalmente las habilidades del Primer Vampiro y el Cazador del Plano Etereo.
  • Nerfeadas las habilidades del Barbaro Berserked.
  • La velocidad de ataque, movimiento y dados de daño ha sido cambiada segun la siguiente tabla:

Clase Defensa Velocidad

Velocidad

de ataque

GUERRERO 4 320 1.30
CAZADOR 3 310 1.38
BENDECIDO 2 300 1.46
HABILIDOSO 1 290 1.56
MAGO 0 280 1.67
Clase

N° de ataques

en 10 seg.

N° Dados de Ataque Lados de los Dados de Ataque
GUERRERO 7.69 4 11
CAZADOR 7.25 4 9
BENDECIDO 6.85 4 7
HABILIDOSO 6.41 4 6
MAGO 5.99 4 5

(Pasar de una categoría inferior o superior, incrementa o disminuye el daño máximo en 2)
  • Agregado el comando -np, para un juego sin runas del rio.
  • El Devour del Discipulo del Dragon Azul ha sido eliminado. Su aura tambien ha sido nerfeada.
  • Se han pasado a JASS varias habilidades (Agentes Polinizadores del Ent Legendario, Inspiracion del Samurai y Fuerza Barbara del Barbaro Berseked) conllevando a reducir significativamente el lag.
  • Se han agregado los nuevos items de la version 6.38 del DotA All Stars (obviamente en español).
  • La Lluvia de Fuego del Asolador ha cambiado.
  • Se ha agregado un item llamado Escudo de la Muerte Silenciosa.
  • La Rebelion de las Armaduras de la Psicokinetica se ha incrementado en 5 de daño por punto de armadura.
  • El Aghanim's Scepter Evoluciona en "Legions Power" y "Evil Stage" Segun sea el poseedor.
  • Se ha cambiado al Señor de los Pollunos por el "Polluno Hijo". Cuando este ultimo muere llega (o por portal o transportancion) el "Padre Polluno" con animacion completa!
  • Cuando la base de cada hero es destruida, la torre cobra vida junto con un temblor que da a conocer el suceso!!!
  • Cuando sale un dios, el primero en salir tiene menos vida que el segundo!!!
  • Arreglado todos los items en Jass de forma que hay menos lag!
  • Arreglado aspecto del mapa, torres ubicadas un poco mejor y arboles mejorados...
  • Bug de Compra de items arreglado!
  • Aviso a los heros que no pueden usar Orbe agregado!
  • Arreglado Bug de demora de carga (Disminuí el peso de las variables de algunos Items "JASS")
  • Agregados Nuevos modelos de Items (Aghanim's Scepter y Evis Stage)
  • Restablecidas las variables del mapa, mejoradas las funciones de combinacion!
  • Al salir los dioses se crea animacion
  • Cuando gana un dios, se ve la cinematica de la pelea al final del juego...
  • Cuando se transporta el padre polluno, se escucha el transporte...
  • Cuando termina el juego y la cinematica empieza, los dioses tienen "voz real"!!! =D
  • Ya estan arreglados el precio de todos los items del DOTA con sus "DESCRIPCIONES de precio"...
  • Arreglado el dinero que daba el Discipulo dragon cuando moria en forma de dragon, ahora da 100 tambien.
  • Arreglado el problema del Multiboard (Eso creo, es cosa de probarlo).
  • Arreglado los Combos de kill, (Le quise agregar otro sonido pero no se pudo...), Ahora cuando uno tiene un bono de kills y muere, pierde todo su combo, de forma que si estaba en "megakill" y muere, denuevo empieza en "killing spree".
  • Agregados los creeps neutrales en las zonas que tambien hay en el DOTA, ahora los no se quejaran de que faltan zonas para creepear...
  • Arboles no interrumpian vision de los creeps de forma que podias verlos ya atacarlos desde el otro lado... Arreglado!!!
  • Video de Cinematica final en 3D Arreglado!!!
  • Vision de Creditos al final... ARREGLADO!!!
  • Ahora la fuente se puede destruir y cuando lo destruyen el equipo tambien pierde!!!

Pueden descargarse el mapa, completamente gratis de los siguientes sitios (Actualización: he reemplazado los links):

  • DOTG en Turboupload. Recuerden que deben de descargarse el archivo (esperar a que el "Please wait 22 seconds" llegue a 0 y luego insertar el código para detectar usuario humano, es como cuando mandas SMS) y guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Wc3campaigns. Aquí hay que registrarse para poder bajarse el mapa, pero es gratis y bien facil, es un foro como cualquier otro, solo que en ingles y dedicados al 100 por 100 al warcraft.
  • DOTG en EpicWar. Aquí varios mapas estan alojados, recuerden guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Megaupload. Supongo que ya saben como son los trucos para burlar a este servidor de archivos. Bueh, igual si no pueden ahi tienen los demás links.
Lunes, 11 de Diciembre de 2006 00:55. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: DotG Hay 14 comentarios.

Las precuelas de Saint Seiya

Bueno desde el 2002 o 2003 se han venido publicando diferentes mangas qve anteceden a la historia de saint seiya (los caballeros del zodiaco) bueno estas son......

SAINT SEIYA EPISODE G :trata sobre las batallas qve tuvieron los caballeros dorados con los titanes , este manga es protagonizado por un AIORIA(leo) adolescente...esta historia fue escrita por MASAMI KURUMADA (el creador de saint seiya) y los dibujos son de MEGUMU OKADA este es el link donde estan los mangas: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroid...id=3205538

SAINT SEIYA LOST CANVAS :trata sobre la guerra santa que se produjo en el siglo 18 donde hades y el caballero de pegaso reencarnan en dos viejos amigos .....el guion y la historia fueron creados por una mangaka japonesa de la qve no recuerdo su nombre (juro ponerlo mas adelante) este es link del manga: http://foros.loscaballerosdorados.com/in...board=22.0

SAINT SEIYA NEXT DIMENSION :es el mismo argumento que de lost canvas pero esta ves los dibujos fueron hechos por el mismisimo MASAMI KURUMADA ....este es el link del manga : http://foros.loscaballerosdorados.com/in...board=21.0

Que paso??

Pues la respueta es sencilla: la autora de Lost Canvas le rompio la mano a Kurumada, es decir le dio sus buenos chibilines, le dio unos buenos billegas para su billo, mejor dicho le pago para tener los derechos de Saint Seiya y poder crear una historia sobre esta serie y lo que ha creado es una historia identica a la que acaba de publicar Kurumada (aunque hay bastante falta de originalidad como eso de que los Santos de Oro y Atenea son igualitos a los del manga original).....

Bueno nunca faltara un pesado que diga que esa china lo que aha hecho es un doujinshi, que los verdaderos fanaticos solo deben leer la historia de Kurumada y lo demas no existe. Pues para mi bacan que hayan 2 mangas que aborden la historia de la guerra santa del siglo 18 (ademas lo que ha dibujado esa mangaka esta mejor que lo que ha hecho Kurumada :p )

Para terminar solo digo que espero tambien un manga sobre las guerras de la epoca mitologica (son muchas y un manga sobre eso seria lo maximo) ...y seria lo mas expectacular del mundo que la saga del cielo (que kurumada la hara en un futuro no muy lejano) sea dibujada entre Kurumada y el gran dibujante que esta haciendo el manga de Saint Seiya G .....un equipo asi seria lo ideal para terminar una de las mejores historias manga de todos los tiempos....

Martes, 12 de Diciembre de 2006 23:04. El culpable fue: jhon casablanca. #Enlace Permanente#. Tema: El rincón de J X Hay 1 comentario.

Guia para hacer hechizos con Triggers (VIII)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

VIII. Condiciones y Eventos Básicos

IX. Eventos - Variables de Respuesta en Detalle

En este capítulo, voy a tocar lo más importante: Event – Response variables (variables de respuesta) y voy a explicar cuando usarlo.

(Attacking Unit) – Usado con el evento “Unit is being Attacked”. Se refiere al que está atacando (osea el que tiene el chipote chillón en alto, esto lo escribo yo, Shingo).

(Attacked Unit) – Usado con el evento “Unit is being Attacked”. Se refiere a la unidad atacada (Daelin escribe “obvio, eh?”, pero como yo no dominaba ingles tanto como ahora ni le entendi esto).

(Killing Unit) – Usado con el evento “Unit dies”. Se refiere al asesino, al que mata a la unidad (unidad que ha atacado matando a la víctima).

(Dying Unit)– Usado con el evento “Unit dies”. Se refiere a la víctima (unidad asesinada por la unidad Asesina o Killing Unit).

(Casting Unit) – Usado cuando se lanza un hechizo (lean el capitulo previo). La variable se refiere a la unidad que lanza la abilidad, la fuente del hechizo.

(Target Unit of Ability Being Cast) – Usado cuando se lanza un hechizo (lean el capitulo previo). La variable se refiere a la unidad que esta siendo objetivo por el hechizo (si el hechizo hace directamente objetivo a una unidad). Esos hechizos incluyen Soul Burn, Chain Lightning y Storm Bolt.

Nota

En el caso de hechizos en cadena (Chain Lightning y Healing Wave), la variable se refiere solo a la primera unidad que la cadena hace objetivo.

(Target Point of Ability Being Cast) – Usado cuando se lanza un hechizo (lean el capitulo previo). La variable se refiere al punto en el cual el hechizo ha sido lanzado (si eso quiere decir que hace objetivo a un punto). Esos hechizos incluyen objtivos de hechizos AoE (Blizzard, Flame Strike, Earthquake, etc) o hechizos que hacen objetivo a un punto (Shockwave, Carrion Swarm, Pocket Factory etc).

(Summoned Unit) – Usado con el evento “An Unit is summoned” para referirse a la unidad invocada (summoneada XD). Si más de una unidad ha sido invocada por este hechizo (como los Spirit Wolves del Far Seer), la variable puede causar problemas.

(Summoned Unit) – Usado con el evento “An Unit is summoned” para referirse al que invoca (la fuente desde cual ha sido invocada, summoneada la criatura, osea el summoneador XD). No puede reemplazarse por (Casting Unit) porque ese evento se refiere a una unidad que ha sido invocada, no a un hechizo que haya sido lanzado.

(Triggering Unit) – Puede ser usado con todos los eventos. Usualmente es la unidad a la cual el evento directamente se refiere, así puede reemplazar a (Attacked Unit), (Casting Unit), (Dying Unit), (Summoned Unit) y otras no mencionadas anteriormente. Altamente recomiendo que usen esta variable porque no es afectada por tiempos de espera (puede usarse aun despues del tiempo de espera, wait en ingles, porque no se reinicia, resetea, hasta el final del trigger).

(Picked Unit)– Debe usarse junto con las acciones Pick up Every Unit o Pick up Every Unit Matching Conditions. Necesitas usar esta variable para referirte a la unidad picked, usada por el Pick up Every Unit. La variable solo existe dentro de las acciones del Pick up Every Unit/Pick Up Every Unit Matching Conditions.

(Matching Unit) – Debe usarse todo el tiempo que te quieras referir a una unidad dentro de la condicion “Unit Matching Conditions”. Si, esto incluye la acción Pick up Every Unit Matching Conditions también.

(Last Created Unit) – Se usa luego de la acción Unit – Create Unit, para referirse a la unidad recién creada.

Nota

No crees más de una unidad al mismo tiempo si quieres usar esta constante o si solo quieres guarder una de las unidades que has creado.

 

Miércoles, 13 de Diciembre de 2006 18:52. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT Hay 1 comentario.

Trash paginas 4-5-6

Viene de aqui

A ver aqvi mas paginas. A ver si le voy dando forma a la historia....







Viernes, 15 de Diciembre de 2006 23:39. El culpable fue: jhon casablanca. #Enlace Permanente#. Tema: TRASH Hay 12 comentarios.

DOTG v 1.05 (Y ahora si va!)

20061216073618-dotg105.jpg

En el post de aquí anunciabamos que ya habíamos lanzado la última versión de nuestro dota en español. Lo malo es que por cosas del orinoco (yo no se, pero lo sabe el ñoco Burla) encontramos unos bugs bien gordos que hicieron que nuestro DotG no sea lo que nosotros hubieramos querido. Además que leyendo un debate en wc3campaings, sobre las caracteristicas que hacen que un mapa sea injugable, decidí (yo, shingo) quitar todos los modelos adicionales del mapa (ergo variando algunas historias) pero a cambio del peso más ligero del mapa.

Aquí algo como en general:

  • Corregido un bug que hacía que el Murloc Mutante se vuelva injugable.
  • Corregido un bug que hacía que el Bastardo del Averno sea casi inmortal.
  • Corregido un bug que no mostraba el verdadero asesino del hechizo Veneno Inteligente y Cadena de Veneno.
  • Corregido el coste de mana y el daño del Aplastar y Tirar y Carga Mortal.

Bueno, entonces pueden descargarse el mapa de los siguientes sitios:

  • DOTG en Turboupload. Recuerden que deben de descargarse el archivo (esperar a que el "Please wait 22 seconds" llegue a 0 y luego insertar el código para detectar usuario humano, es como cuando mandas SMS) y guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  •  DOTG en Wc3campaigns. Aquí hay que registrarse para poder bajarse el mapa, pero es gratis y bien facil, es un foro como cualquier otro, solo que en ingles y dedicados al 100 por 100 al warcraft.
  • DOTG en EpicWar. Aquí varios mapas estan alojados, recuerden guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Megaupload. Supongo que ya saben como son los trucos para burlar a este servidor de archivos. Bueh, igual si no pueden ahi tienen los demás links.
Diviertanse y manden sugerencias, quejas, reclamos, recomendaciones y los bugs que encuentren!!!!
Sábado, 16 de Diciembre de 2006 01:36. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: DotG Hay 8 comentarios.

Aclaración

Hoy he abierto mi correo del hotmail, con las ganas de porfin eliminar mis 748 mensajes sin leer. Mas que nada no los borro porque casi ni uso el hot, solamente lo uso para el msn y casi la mayoría de esos mensajes son puro spam.

Pero me encuentro con un mensaje titulado: "RE: SOLICITUD DE ELIMINACION DE ARTICULO" de Clau, la dibujante estrella de Perumanga. No voy a poner lo que escribió pero si me causó mucha tristeza lo que la desinformación hace. Esto me lo había contado Ariente hace unos días, pero como no había leído el correo en cuestion no le había tomado importancia. Bueh, siguiendo la cadena de "RE:"s encontre el mensaje original:

Subject: SOLICITUD DE ELIMINACION DE ARTICULO
Date: Tue, 05 Dec 2006 20:22:43 -0500
>Buenas noches.
>
>El día de hoy he subido al servidor de Perumanga, el trabajo de la
>gente del PM team, que trabajaron en equipo para dejar el nombre de
>perumanga en alto y hacerse conocidos individualmente. El trabajo de
>los chicos es una historieta llamada MANIQUI.
>
>El 1 de Diciembre fue la premiaciòn y Claudia, Ronald, Carlos, y
>Gary fueron los premiados.
>Sin embargo, fueron más, las personas q colaboraron en su
>realización.
>Con palabras del mismo Ronald: "Sin Netspike ni benja NO HUBIERAMOS
>ACABADO EL TRABAJO".
>
>Todos se esmeraron para dejar bien en claro que somos capaces de
>afrontar este tipo de situaciones.
>Y todos dejaron en claro tambien, que perumanga fue una de las
>razones CLAVES para el poder terminar esta historieta.
>
>El día de Hoy, mientras publicaba la historia MANIQUI, en el foro.
>Alguien me dateó que en un blog habian publicado previamente aquel
>trabajo, que es considerado como PARTE DE CADA UNO DE SUS AUTORES Y
>TAMBIEN PARTE DE PERUMANGA, por lo que la publicación FUERA de PM,
>es cometer una falta gravísima, Y MUCHO MÁS.. si aquel q publica
>dicho trabajo es, o se considera parte de perumanga.
>
>Aquel que aprovecha una oportunidad para hacerse practicamente dueño
>de la propagación y publicación de este tipo de material NO CUENTA
>CON LA MÁS MÍNIMA excusa para hacerlo. EL TRABAJO SE CONCIBIO EN EL
>SENO DE PERUMANGA, DEBERÁ EMPEZARSE A PUBLICAR EN PERUMANGA. El
>Publicarlo en cualquier otro lugar, BUENO O MALO, es HURTO.. ROBO, y
>debe ser considerado así, por más que se invente cualquier excusa, q
>en este párrafo dije q no existe.
>
>Aqui expongo un fragmento textual de la publicación de dicho manga
>en el blog en cuestión:
>---
>
>
> /MANIQUI/
>
>/Hace unos cuantos posts comentaba sobre la mención honrosa que
>recibieron Ariente y los chicos de perumanga *y "como yo supongo"
>que nadie sabe quienes son* y ni siquiera está al tanto de Maniquí
>(*porque ni revisan el foro de perumanga*) ni del *concurso* (*bueh,
>ese si creo que es mas conocido*), *"quize poner"* la historieta que
>hicieron. /
>
>/_*Antes de la premiación no podía hacerlo*_ ya que no se sabía si
>iban a dejar publicar los comics, y despues tampoco, ya que con esa
>celebración (el viernes) no estuve conciente hasta el domingo. Ayer
>hubo mucho trabajo y no pude hacer naa. Ahorita me escabullo un poco
>de mis responsabilidades *y con el permiso de los chicos**** y para
>que admiren y alaben (rajen) de su trabajo y los dialogos de Ariente
>ahi esta:
>/
>
>/------/
>
>Pregunta: (** existio ese permiso??, pues si existió, nadie estuvo
>enterado, sólo el autor de este articulo)
>Bueno luego de leer tantas palabras minimalistas y despectivas
>juntas y congratulando a solo una persona y magnificando su propia
>pagina web Y EN UNA PARTE DEL ARTICULO HACIENDOSE DUEÑO DE LA
>DECISIÓN DE PUBLICAR A SU ANTOJO.
>Me atrevo a decir contundentemente *QUE ESTE SEÑOR NO SE SIENTE
>ABOSULTAMENTE PARTE DE PERUMANGA Y NO MERECE SEGUIR EN EL GRUPO*.
>
>Asi que le pido a este señor, se reinvindique de inmediato
>ELIMINANDO EL ARTICULO DE SU BLOG.
>
>Y si desea seguir siendo parte de perumanga se exprese de inmediato
>ante todos indicando las razones por las cuales SE HIZO AUTOR
>OFICIAL Y DUEÑO DE LA PUBLICACIÓN DE UN MANGA QUE HICIERON LOS
>CHICOS DE PERUMANGA.
>
>De lo contrario, procederé con la baja de este usuario en toda la
>página, en el grupo y su titulo de miembro activo.
>
>Así también. EXIJO que se deje de robar ancho de banda de nuestro
>servidor QUE NOS CUESTA MAS DE $500.00 al año. Pues se publica
>CUALQUIER IMAGEN QUE ESTÁ ALOJADA EN NUESTRA PAGINA (ya sea
>emoticons, imagenes de galeria, etc)... haciendo referencia a
>nuestro dominio, para asi mostrar nuestro contenido.
>
>Estoy incómodo por esta situación y he tratado de ser lo más
>correcto posible.
>
>
>Estaré esperando (asi como todos), la manifestación del usuario en
>cuestión.
>
>Saludos.

Ariente me "corrigió (censuró)" el articulo porque no le gusta ganarse problemas, pero yo tengo que aclarar esto porque hay gente (que ni me conoce) que solo ha leido el correo de ahi arriba y ya se ha hecho una mala impresión de mi. Así que googlebot que me lees y bueh, también para ti Jhon Casablanca, ahi va mi respuesta:

Estoy mas que seguro que Aquied (Karquied para los amigos y los que lo quieran hacer renegar :P), lider y administrador de la página que linkeo a su nombre, no se ha leído el articulo previo, en donde señalaba que habían hecho quienes y recalcaba precisamente en que el trabajo de ellos fue muy duro y que la recompensa fue una mención honrosa muy justo. Así también que yo (Shingo Shineeeee) no tuve nada que ver con ese trabajo (a todo el mundo le digo que solo leí el argumento principal que eran 3 lineas y de la risa que me dio no me dieron ganas de participar, pero estos muchachos tienen mucho más merito aún, ya que lo conviertieron una buena historia) y lo recalqué bien ahi.

Ahora, generalmente en este blog escribo yo y yo yo y a veces solo lo hace Jhon Casablanca y muuuuy en contadas veces lo hace Ariente. Este ultimo es muy amigo mío y he visto la evolución que ha tenido en cuestión de dibujo y siento un orgullo ajeno al ver sus ultimos dibujos, es algo asín como una especie de mostrito que yo cree (ya que literalmente lo arrastre para que ingrese a Perumanga, el lugar donde ha aprendido a dibujar), y el que él como parte de un equipo reciba una mención honrosa no podía pasar desapercibido en un blog que es de mi autoría, mucho más si los Dasani Boyz han sido equipo con él, grupo por el cual siento mucho aprecio por toda la chamba y la camadarería que nos llevó a armar la historieta Aputankar.

Pero también tengo que aceptar que los textos que escribo en este blog no son de los más extensos del mundo y de los más explicativos, aún cuando casi siempre intento ser ironico y cínico al escribir, tengo muuuucha pereza para hacer posts diarios y mucho peor hacer unos de más de diez lineas, siendo así una especie de cosa media amorfa en la cual se escriben historias, historietas, dibujos, se alojan proyectos y hasta cosas sin sentido que para unos cuantos son divertidamente escatologicas, pero siendo sinceros, ninguno de los chicos aparte de Ariente tiene algo que ver con este blog (es más nisiquiera comentan!! T_T) así que más por pereza escribi "los chicos de perumanga", ya que el nombre de Perumanga (y el googlebot no me dejará mentir) es más conocido que ellos, pero por ningun lado le veo el sentido despectivo. Si es así, bueh, ya no se puede hacer naa, ya que Ariente corrigió el artículo; Y estaba en su derecho, ya que yo lo puse en su sección dandole carta abierta a incluso, cambiar a esa letra con ese formato tan horrible que cada vez que lo leo me dan ganas de sacarme los ojos. Pero los chicos saben que a ellos jamas los ofendería apropósito, y no me gusta nada que otra gente quiera tergiversar mis intenciones a la hora de escribir aquí.

Sobre el permiso, si es que hay que aclararlo (para que lo sepas googlebot, para no ofenderte XD ), el día de la premiación en donde estuve con los chicos, con la bomba y el roche correspondiente (grande Chikori!!!!) les pedí permiso y practicamente lo grite a los cuatro vientos. Lastima que no estuvieras Karquied, te la perdiste, pero igual vao a poner unas fotillos pa que lo veas ^_^. Incluyo Yakruta fue el que me pasó las páginas.

Ahora, yo me pregunto googlebot: ¿Como así estamos robando ancho de banda? ¿Si hago referencia a un dominio en cuestion estoy robando ancho de banda, que no era publicidad?

Por último...

>Asi que le pido a este señor, se reinvindique de inmediato
>ELIMINANDO EL ARTICULO DE SU BLOG.

 

risa
(amablemente le pido me demande vuesa mercé)

 

Lunes, 18 de Diciembre de 2006 12:46. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Hay 2 comentarios.

Guia para hacer hechizos con Triggers (IX)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

VIII. Condiciones y Eventos Básicos

IX. Eventos - Variables de Respuesta en Detalle

X. Manipulando los Triggers

Aquí hay algunas técnicas que a través de ellas puedes manipular triggers. Esto puede ser mayormente para hacer una acción especial, hecho solamente para ello. (Disculpen mi traducción aquí, pero esta vez si me perdí T_T)

Una primera técnica es el Turn On/Off  (prender/apagar) los triggers. Todos los triggers normalmente están prendidos, pero hay un checkbox (es uno de esos cuadraditos para marcar opción, es que no encontré una traducción al español) [inicialmente sin marcar] etiquetado como Turn Off. Si ustedes los marcan, el trigger iniciará apagado. Puedes también prender o apagar los triggers con las functiones Trigger – Turn Off y Trigger – Turn On.

Pero ¿Qué es exactamente apagar (Turned Off) un trigger? Usualmente, si un evento toma lugar en ciertas condiciones, las acciones se cumplen. Esa es la definición básica de los triggers. Pero en el caso de apagar los triggers, las acciones nunca sucederán, sin importar las condiciones. Una muy buena técnica es combinar el apagar y prender los triggers con el evento  Timer – Every x seconds. Prendes el trigger para que las acciones sucedan un numero de veces y luego solo apagas el trigger con un if (Turn Off). Esto puede ser una tecnica muy cercana para los hechizos de canalización.

Otra técnica de manipulación de triggers es mediante la destrucción (Destroy) de ellos. Un trigger destruido es simplemente descartado de la memoria, así las acciones nunca se llevarán a cabo, sin importer los eventos o las condiciones. De hecho, ninguno de ellos existe luego de destruir el trigger. ¡El trigger se va hasta que reinicies el mapa!  Usalo para los trigger de Map Initialization triggers y luego destruyelos en la inicialización, para salvar algo de memoria.

Nota

Destruir un trigger o apagandolo previene solo de nuevas ejecuciones del trigger. La serie de acciones que tiene el trigger se hacen, no importa que, si el trigger ha sido disparado bajo un evento con las condiciones correctas. Es decir (esto lo digo yo, Shingo) si tu pones un turn off o un destroytrigger dentro de un trigger este se ejecuta la primera vez.

La ultima técnica que les quiero presentar no es realmente manipulación de triggers, pero si de acciones. La acción Skip Remaining Actions hace lo que su nombre dice: este se salta todas las acciones despues de él. Esto no afecta al trigger. Si el evento sucede con sus condiciones, la serie de acciones iniciará de nuevo. Skip Remaining Actions solo previene que las siguientes acciones (sin excepciones) se lleven a cabo durante la ejecución actual.

Martes, 19 de Diciembre de 2006 09:18. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT No hay comentarios. Comentar.

Que bonito ha quedado!! ^_^

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Estaba yo navegando por la red y planeaba escribir un post sobre lo que encontré en digg de la gallina sin cabeza que vivió durante 18 meses luego de que un hacha se la volara para que cumpliera con el apetitoso y acostumbrado final que tienen todos los pollos o sobre como enfríar una bebida X en menos de lo que canta un gallo , o sobre la muerte de Joe Barbera , uno de los creadores de los Picapiedras y demás personajes de su legendario sello "Hanna & Barbera" (desde aquí estoy seguro que está en el cielo de los artistas), o sobre lo bueno que va a estar el proximo evento de Armagedon si por todos lados veo noticias de que a Joe Mercury le han sacado su p**a madre.

Pero no. Me encontre con una herramienta FFFFormidable para crear una galería de imágenes en javascript. Con solo descargarte el paquete e instalarlo en el servidor (bueh, ahi fue mi problema, que solucioné provisoriamente poniendo todos los archivos en mi cuenta de geocities que no uso, así que no deshabiliten el javascript de geocities!!)

Así que lo apliqué sobre las (poquísimas) historietas que tenemos, y me quedaron atractivas, con esos efectos de la herramienta, que por cierto se llama Lightbox JS. Miren como han quedado:

  • Trash parte 2 (le he maileado a Jhon Caspablanca pa ke me mande las imagenes de la primera parte, ya que tengo un pequeño problemilla con ellas) Actualizacion: Ya no es necesario Jhon, fijate en Trash parte 1 .
  • RINOMAX, capitulo 1
  • Y por último MANIQUI , que YO NO HE CREADO, y que le pongo para que se vea más bonito. ¿Ya les dije que YO NO LO HE CREADO? XD? ¿Ya les dije que SOLO han creado esta historieta Ariente, Sexadragon, Chikori, Yakuta, Benja y Netspike, y SOLO ELLOS?

Ah debo de decir que al estar jugando con el codigo me he borrado parte del texto de Maniqui, pero ya no importa.

Otra cosa mas! El geocities tiene un máximo de transferencia de 4 Mb y algo más, así que si les jode y no funciona la herramienta, culpen al geocities y despues de una horita pruebenlo :P (a ver si me consigo otro lugar para alojar los iconos y las librerias en javascript para la herramienta)

Martes, 19 de Diciembre de 2006 13:40. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Hay 7 comentarios.

Hay que la Defense of the Gods (DOTG) AI v. 1.0000000000

20061220202209-vendedor.jpg

¿Esta cansado de esperar a que se conecten tus patas en el battle net?

¿Esta cansado de enfrentarse a tanto noob que no comprende su grandeza?

¿Esta cansado de que lo puteen por jugar mas mal que un mono paralitico con sindrome de down y manco? 

¿Esta cansado de ver porno? (bueh...)

ESTA ES SU SOLUCION!!!!

!Ya salió! Calientito la versión de nuestro DotG con inteligencia artificial!!!

Estas son algunas de los plus que se llevara, amable cliente,  por la compra con 0 soles, de su DotG con AI:

  • Las Computadoras Tienen compra de Items personalizada de acuerdo a su tipo.
  • Se agregaron los Comandos "ExtremeAI" y "SuperAI" para el juego.
  • Se Implemento la opcion de Emboscar a los AI.
  • Preferencia de las Computadoras ahora es Destruir base enemiga y no Huir.
  • Las computadoras Pueden hacer back segun les convenga.
  • Las computadoras ahora usan Skills Contra usuarios.
  • Los AI tienen preferencia de ataque hacia los Heros.

Bueh, como siempre les pongo una variedad de links (jijiji) para que puedan descargar y poder jugar (esta vez en la comodidad de su hogar, solos y con una cerveza al lado):

  • DOTG en Turboupload. Recuerden que deben de descargarse el archivo (esperar a que el "Please wait 22 seconds" llegue a 0 y luego insertar el código para detectar usuario humano, es como cuando mandas SMS) y guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Bolthost. Aquí es casi como el turboupload, esperan a que el contador llegue a cero y lo descargan.
  • DOTG en EpicWar. Aquí varios mapas estan alojados, recuerden guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".

 Recuerden que si encuentran bugs mandelos! Pero sean especificos ps, porque eso de que un heroe que no me acuerdo cual era que tenia una habilidad que no me acuerdo que hacia tiene un bug (y lo peor de todo es que ni siquiera se sabe cual bug es...)

Miércoles, 20 de Diciembre de 2006 14:22. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: DotG Hay 13 comentarios.

AlimentandomeEeEeE

20061221150308-traga.gif

Bueno, el blog se está alimentando de más y más links, así que ahi van las nuevas páginas que he encontrado para darle de comer:

  • Komikucho: Es la página web de un muy buen dibujante peruano, ahi pueden ver algunos de sus dibujos, (aunque yo buscaba historietas chzzz) y bueh, si quieren ver más de el tendrán que comprar la revista "Esa Gente!" pa que puedan hacerlo. Encontre su página gracias a Fercomic y me ha gustao bastante su estilo de dibujo.
  • Fercomic: No se como se me puede haber pasado este, pero ahita, otro peruvian people que hace blog sobre como en su blog dice: "fanzines-comics-ilustraciones-actualidad-anime-manga-caricaturas". Vamos, como todos, pero en el Perú, país donde todos sabemos que la "incultura" es lo mas grande du mundo.
  • Carboncito: Sip, el legendario Carboncito, todo aquel que alguna vez haya tenido o haya querido algo que ver con la historieta nacional siempre ha tenido que saber de ellos. Pues ahora que tiene su blog, denle una chekada ya que parecia que se quedaba en el olvido en agosto del 2004 pero ahora desde setiembre esta que se actualiza siempre y trae cosas interesantes (así como ese anuncio del evento que ayer fue y no he podido ir...)
  • Esa gente!: Otro peruano. Y estos tambien no son para pasarlos por alto ya que es el blog de la revista del mismo nombre, donde pueden encontrar algunos fanzines (tambien peruanos  duhhhh!!) tambien. No he visto mucho el blog, pero lo enlazo porque apartir de ahora le voa estar dando unas cuantas chekadas.
  • La Tira Cómica de Picapolla y Chocholoco: Este es español (sino se llamaría Picapinga y Chuchaloco  XD) y tiene unas tiras que son un mate de risa, altamente recomendable. Me hace recordar a Bilo y Nano o a la Tira de Raulito el Friki pero con la diferencia de que ellos hacen chistes sobre frikadas de informatica y aquí C. C. Baxter hace chistes sobre unos enamorados muy "cachondos".
Jueves, 21 de Diciembre de 2006 09:03. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Un videito del DOTG

Porfin!

Legion-Scorpion ya se estaba demorando demasiado con el video... Si, ya se que se ha estado amaneciendo y sacandose la mierda por este uno de los primeros videos y que segun me dice, este es aún la punta de iceberg.

Aquí se han recopilado algunas escenas del DotG para que vean en si como es el juego, con el nuevo loading screen que va a salir en la siguiente version, a ver que les parece:

Bueno, recuerden que pueden descargarse el mapa de los siguientes sitios:

  • DOTG en Turboupload. Recuerden que deben de descargarse el archivo (esperar a que el "Please wait 22 seconds" llegue a 0 y luego insertar el código para detectar usuario humano, es como cuando mandas SMS) y guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Wc3campaigns. Aquí hay que registrarse para poder bajarse el mapa, pero es gratis y bien facil, es un foro como cualquier otro, solo que en ingles y dedicados al 100 por 100 al warcraft.
  • DOTG en EpicWar. Aquí varios mapas estan alojados, recuerden guardarlo en la carpeta "C:/Archivos de programa/Warcraft III/Maps/Download/".
  • DOTG en Megaupload. Supongo que ya saben como son los trucos para burlar a este servidor de archivos. Bueh, igual si no pueden ahi tienen los demás links.

 

Sábado, 23 de Diciembre de 2006 09:38. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: DotG Hay 7 comentarios.



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