El blog se ha mudado y ahora lo encontrarán en http://mangbross.zoomblog.com o también haciendo click en la imagen:

Se muestran los artículos pertenecientes a Noviembre de 2006.

Resumen

y decidi entretenerme -parte 2

PROLOGO

habiamos dejado la accion cuando un sabado por la noche el director de este blog me indica qve escriba un articulo con el cual ganariamos el PULITZER ...pues el articulo trataba de como decidi matar a la poblacion de un cerro pero fiu atacado perdiendo un brazo a causa de un atake imprevisto....

EXTRAÑO ATAKANTE

"ai qvieres el cielo lo pondre a tus piessss...son frases de comedia qve nunca te direee.....supe del destino algo que nunca qvise conocer: mucho haz de llorar ...poco haz de reir!"

cantaba yo.......me encontraba tirado en el terroso suelo de ese cerro en medio de un charco de mi sangre....le pregunte a mis atakantes(6 en total) el por qve de este atake......ellos lo justificaron muy amablemente que su ataque se debia a que utilizarian el liqvido de mi columna vertebral y la grasa de mi cuerpo como lubricante para buses interprovinciales .....que no les gustaba mucho este trabajo suyo pero ellos eran los reyes del recurseo y para ellos no hay trabajo tan feo.....

bueno yo me encontraba preocupado pero algo tranqvilo al saber qve seria asesinado por gente tan amable y sincera.....pero en eso llega un hombre cubierto por una capa qve apenas le dejaba ver su cara.....parecia un espectro .....no se muy bien qve hablo con los señores qve me atakaban pero creo qve al final las diferencias qve tuvieron no llegaron a ningun acuerdo.....asi qve este misterioso hombre procedio a levantar uno de sus brazos separando sus dedos de una forma qve su mano parecia una cruz perfecta......y de una impresionate atake de energia qve desplego acabo con mis 6 atakantes de un solo golpe

qvien seria este misterioso presonaje??

Miércoles, 01 de Noviembre de 2006 23:29. El culpable fue: jhon casablanca. #Enlace Permanente#. Tema: El rincón de J X Hay 7 comentarios.

SHOCK Y TRAUMA!

AQUI CON LAS NUEVITAS EN EL MUNDO DE LA FARANDULA Y DE LA LUCHA LIBREE!

PUES LA SIGUIENTE NOTICIA NO LA VAN A CREER, PUES RESULTA QUE EL SR Kevin Federline RAPERO, CANTENTE Y MARIDO DE LA RIKILLA Britney Spears , QUEDO EN SHOCK....

SI ASI ES. ¿ACASO SE MURIO SU PERRO?, ¿SU HERMANO? O ¿DESCUBRIO QUE SU MUJER LE ES INFIEL? O ¿QUE PERUMANGA YA NO HACE PROYECCIONES GRATIS?.

NOOO! EL HECHO ES MAS SORPRENDENTE AUN.

EL SR EN CUESTION FUE INVITADO A PROMOCIONAR SU NUEVO DISCO, ASI KE TENIA UNA SECCION EN LA CUAL SE MECHABA A PUÑO LIMPIO CON SU IDOLO "JHON KAKANA CENA". ASI KE AL EMPEZAR LAS GRABACIONES, ÉL SE QUEJABA KE LOS GOLPES DE CENA NO ERAN REALES QUE NO LE ESTABA PEGANDO Y ASI. Y CUANDO LE IBAN EXPLICANDO KE MAS IBA A SUCEDER......!

(OSEA TODA LA COREOGRAFIA Y ESAS COSAS) EL TIPO NO PODIA HABLAR PUES SUS HEROES DE LA LUCHA LIBRE "CENA Y JOHNNY NITRO " HACIAN PURA FANFA! PUES EL MAN DESCUBRIO RECIEN KE TODO ERA COREOGRAFEADO Y AUN LO MAS DOLOROSO: ¡KE LOS MATCHES POR LOS CAMPEONATOS TAMBIEN!

DESPUES ASOMBRÓ A TODOS METIENDOSE EN EL CAMERINO Y AL CERRAR LA PUERTA DIJO QUE NO QUERIA VER A NINGUNO DE ESOS MENTIROSOS DE LA LUCHA LIBRE (BUENO ESO NO DIJO EXACTAMENTE, PERO ESTOY AHORRANDO INSULTOS) DESPUES DE TRES HORAS (QUE LE COSTARON a la red más de $300.000 en honorarios de la producción) SOLO LE ABRIO LA PUERTA A SU ESPOSITA ...LA CUAL LE TRAIA UNA GRAN SORPRESA...

¡NADA MENOS QUE AL HOGAN! QUIEN LE DIJO KE EN LOS 80' LA LUCHA SI ERA REAL Y QUE CUANDO ÉL (osea el rapero) VEIA DE NIÑO PELEAR AL SARGENTO SLAUGHTER VS HOGAN SI ERAN TIEMPOS REALES DE LUCHA LIBRE DE VERDAD Y TODO EL FLORO, COMO QUE LOS EJECUTIVOS TUVIERON QUE DECIR QUE LA LUCHA ERA UNA ACTUACION PARA NO PAGAR LOS IMPUESTOS A DEPORTES PELIGROSOS (COMO EL BOXEO).

BUENO, LUEGO DE ESO EL CHIQUILLO EN CUESTIÓN SALIÓ DE SU SHOCK.............

CLARO QUE CON Britney Spears Y HOGAN LE QUITAN EL SHOCK A CUALQUIERA!!!!!!!!!!!

Jueves, 02 de Noviembre de 2006 00:57. El culpable fue: ariente. #Enlace Permanente#. Tema: ARIENTADAS Hay 3 comentarios.

Guía para hacer hechizos con Triggers (IV)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays (Arreglos, Vectores o como quieran llamarlos)  

En el editor de variables, cada variable tiene la opción de volverse un array. Esta opción permite que las variables tengan más un valor (pero eso no convierte variables globales en locales). Cada valor recibirá un índice numérico. Así si quieres tener un cierto valor del array, necesitarás el índice. Realmente los arrays no te permitirán hacer tus hechizos MUI. La ventaja de estos en algunos casos, es en donde quieras crear 5 variables globales del mismo tipo, solo usarás una sola variable como un array. De cualquier manera, cada valor guardado en el array consumirá tanta memoria como si fuera en una variable global independiente.

Nota:

Todas las variables en un array son del mismo tipo. En un array de unidades no puedes meter enteros.

Martes, 07 de Noviembre de 2006 12:06. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT No hay comentarios. Comentar.

666 - La Marca de la Bestia o si quieren: Lapsus N° 6

Bueh, tan de mañana y me sorprenden estos chicos con un artículo tan atrayente como un homenaje a Monchito, una visión de una animación peruana y algo sobre la censura (coprofagia, felación mas dura que pura y algo más). Pues ahi va, provecho.

Promocion Lapsus N°6

Miércoles, 08 de Noviembre de 2006 08:12. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Los Pokemones, Digimones, Web... bueh ones son naa, ESTA si es una verdadera transformación

20061110162553-michael-jackson12.gif

Navegando por el digg me encontre con la siguiente: unas cuantas fotos de la transformación por fechas de Michael Jakson. A mi solo me gusta Smoth Criminal y Beat it, pero en general no me llama mucho y no tengo naa contra el tío; pero de que es friki esto, si que lo es:

1979, Se acaba la era Disco y nacía la criatura..

 

Michael 1979

Claro que no! Que Michael no nació en el 79! Nació en el 58, pero desde aquí partimos la carrera en la digievolución a lo que ahora es. Su viejo le decía "Narizón" y era uno de nueve hermanos. A los 14 ya era una superestrella.

1984, el Thriller comienza

Michael 1984

El reía sin máscara alguna (y no solo por sus ventas que subían y subían) y la comunidad Afro-Americana de los gringos gruñia, pero poquito y bajito ya que apenas se notaba el achicamiento de nariz que se hacía. Si hubiera sabido que luego las chicas se morirían por tipos como el.

Bueh y así. Como ya me aburrí, simplemente les mando el link y mirenlo por ustedes mismos (tambien porque leí al final un letrerito que decía ".© copyright 2002-2004 all rights reserved anomalies-unlimited and Rahni. may not copy or reproduce" jeje, detalles...)

jackie

Y Algo mas!! 

Como verán, he sido precoz pero la he compensado con varios rapiditos.
lenny
(Recuerdo que la Juliana Oxenford anunciaba en la radio que le daba un hijo al que fuera igualito a este. Tamare y yo sin poder tener peinado afro. A que viene este tío?? Pues que iba a hacer un comparación y todo, pero se fue la conexión y se me perdió too) 
Ramon
(se lo imaginan a este impresentable todo maquillado como Michael??) 

Viernes, 10 de Noviembre de 2006 10:25. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Mundo Batista

 

 

Batista es un uno de los pocos buenos luchadores que quedan en la WWE, pero ojo, cuando digo buenos, no quiero decir que sea uff increible, pero tiene buena talla y tiene carisma (por más que hable menos que un tronco). Inclusive los frikis dedican videos y gifs animados a este tío:

batista's bomb

 

Pero un pervertido porai ya lo ha "tomado "... Ahora nunca más podré ver a Batista sin pensar "algo más"... puajj

Sábado, 11 de Noviembre de 2006 10:29. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Kelina Mentlenor (Psicokinetica)

20061111182206-jaina.gif

Esta es otra heroína del DOTG . Es creación mia (Shingo) y ahi van sus habilidades e historia.

HISTORIA

Kelina ingreso a la academia del Concilio de la Magia para descubrir el porque de sus extrañas habilidades. En el Concilio descubrieron que ella no poseía poderes mágicos, sino mas bien, ellos eran manifestados a traves de su mente. Así en el Concilio de la Magia desarrolló al máximo sus capacidades, siendo una experta en el control de la materia viva e inerte. Cuando se desató la guerra, vió una excelente oportunidad de demostrar sus cualidades (hasta ahora) únicas en el mundo.

Atributo Primario: Inteligencia

Clase: Mago

Ataca unidades de aire y tierra.

HABILIDADES

Mano

(no hay dibujo peee)

Ablandar Armas

Altera la materia de las armas ablandandolas; las espadas y los arcos son tan blandos que no pueden usarse, al igual que garras y dientes. Los báculos son convertidos en estacas de madera, imposibles de canalizar la magia de ataque de los magos. El área se incrementa con el nivel.

Nivel 1 - 200 de area, dura 4 segundos.

Nivel 2 - 250 de area, dura 5 segundos.

Nivel 3 - 300 de area, dura 6 segundos.

Nivel 4 - 350 de area, dura 7 segundos.

rebelion de las armaduras

Rebelión de las Armaduras

Altera la materia de la armadura de la criatura objetivo creando espinas que hieren al usuario a partir del material del cual está hecha la armadura.

Nivel 1 - 10 puntos de daño por punto de armadura.

Nivel 2 - 20 puntos de daño por punto de armadura.

Nivel 3 - 30 puntos de daño por punto de armadura.

Nivel 4 - 40 puntos de daño por punto de armadura.

Agitacion

Agitación de la Materia

La Psicokinetica escanea mentalmente las pertenencias de la unidad y exita las moléculas de sus items, haciendo que estos emitan explosiones que dañen al usuario y a las criaturas cercanas en un area de 250.

Nivel 1 - 25 de daño por item.

Nivel 2 - 50 de daño por item.

Nivel 3 - 75 de daño por item.

Nivel 4 - 100 de daño por item.

Cuerpo de Piedra

Cuerpo de Piedra (Ultimate)

Altera la materia de la piel de la criatura objetivo y la endurece, incrementando su armadura, pero disminuyendo su movimiento.

Nivel 1 - 10 de armadura adicional, 40% más lento.

Nivel 2 - 20 de armadura adicional, 50% más lento.

Nivel 3 - 30 de armadura adicional, 60% más lento.

Dura 15 segundos.

Recuerden que para jugar el DOTG, deben de descargarse el archivo (esperar a que el Please wait 22 seconds llegue a 0 y luego insertar el código para detectar usuario humano, es como cuando mandas SMS), guardarlo en la carpeta "C:Archivos de programaWarcraft IIIMapsDownload" y listo!, jugarlo como si fuera el DOTA. Dentro de poco vamos a sacar la versión 1.04b, con Inteligencia Artificial pa que lo puedan jugar en su casita sin usar el internet. También pueden descargarlo de aquí, pero tienen que estar registrados en el foro, es facilito hacerlo. Aquí en el epic war también lo han subido, espero que sea el mismo Burla

Sábado, 11 de Noviembre de 2006 12:22. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: DotG No hay comentarios. Comentar.

Algunas novedades

Estalló la bomba! Salio Venom y de que manera! Pues si, al parecer Venom también formará parte de la película de Spiderman 3 (2007)

Aquí hay algunos comentarios de donde fue sacado el video y todo (ComicCon de San Diego)

¿Cuando los de Warcraft hicieron su Arbol de la Vida (Tree of Life) se habrán inspirado en este? Saquen sus propias conclusiones:

tree

tree

Pues tampoco lo creo, pero esta segunda foto es disque llamada el "Arbol de la Vida" de Walt Disney, aquí un videito y más info sobre este arbolito.

Parece que Bryan Singer ya tiene planeado sacar la secuela de Superman en el 2009. Pucha, la verdá que no la he visto, pero con lo que me han contado y con lo que se puede ver, espero que saquen algo mejorcito.

Por ultimo, la patria por delante y una superimagen de Machu Picchu de 1500 pixeles hecha con 400 imágenes WOW (Via Meneame ). Al parecer Takeshi Obato uno de los creadores del Death Note esta planeando sacar un manga llamado Ral Grado espero que sea tan bueno como el anterior!.

Ahora les dejo con una del recuerdo, la pelea entre Chuck Norris y Bruce Lee:

 

Domingo, 12 de Noviembre de 2006 21:58. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: Videos Mangbrossísticos No hay comentarios. Comentar.

Hoy comence bien el día con un dolor de pecho

Pues la verdá no se si sea un infarto o algo así (con esta es la segunda vez que me sucede), te despiertas y te duele el corazón como si el mismisimo Jet Li te hubiera metido un tabazo ahi, puff felizmente que no fue, sino ya no escribiría esto o al menos lo haría desde un hospital intentando ver alguna enfermera de esas que te pasan en las pornos a ver si es verdad.

 

ninfa
(¿desea que le frote algo señor?)

 

Como les decía hoy comencé excelente, pero ¿porque?

1. Se me había perdido el puto recibo por honorarios.

2. Sin eso no cobraba mi sueldo y pondría talvez me animaría por el pay pal. 

mimic

(siempre mi sueldo me llama con amor y siempre es el amor el que se encarga de darle de palos) 

3. Todo el fin de semana me kgaba de miedo por ese puto monton de papeles.

Tons, aquí viene la moraleja: "siempre, pero siempre llega temprano a donde sea"

Soy un tardón de primera y eso lo pueden corroborar mis amigos y compañeros, pero esta vez (habrá sido por el infarto) llegué temprano (8:10 boca sellada) y tenía planeado todo un día lleno de correteos por los putos papelitos esos hasta que me dieron ganas de ir a ver a Cahuide y en eso vi mi antiguo escritorio: voila!! mis recibos por honorarios. Tengo que decir que la página de la SUNAT tiene una porquería de buscador y si no era por San Google no encontraba tooooodas las cosas que tenía que hacer para tener un nuevo juego.

¿Y porque lo de la moraleja si estoy escribiendo puras wadas? 

Pues porque el domingo pasado me he perdido de una super aventura de D&D que iba mas o menos asín:

"Es un día como cualquier otro, y ustedes están realizando sus actividades
cotidianas. Ahora mismo, pueden estar matando algún monstruo, disfrutando de
un agradable trago en la taverna, dándoles algunas lecciones a otros
aventureros de menos experiencia, etc., etc., etc. La vida cotidiana de un
aventurero experimentado, que sueña con “el fin del mundo”, o más bien,
alguna oportunidad de medir nuevamente si fuerza: El enemigo invencible, la
runa indescifrable, la trampa que nadie ha podido sobrevivir… el tesoro
legendario…
Buenas épocas… ¿Por qué estas aventuras escasean a medida que uno se vuelve
más fuerte?

Sin embargo, este día es distinto. Al parecer, han tenido un zumbido en la
oreja todo el día. Como si tuvieran un mosquito dentro de ella, que no cesa
de aletear.
Luego de buscar el origen de este zumbido, sin éxito, se resignan a
soportarlo hasta encontrar algún método más eficaz para borrarlo. Por
suerte, pese a que no favorece mucho a la audición normal, no es algo del
todo molesto como para que uno decida quedarse sordo, y terminar el problema
ahí.
A medida que pasan las horas, y cuando uno ya se sacó el zumbido de la
cabeza (por haberse acostumbrado a él, no porque haya dejado de zumbar), un
claro ruido de un cristal que se rompe los hace saltar de golpe. Pareciera
como si se hubiera roto un cristal exactamente al lado de ustedes… ¡Pero no
hay nada!

En ese momento, escuchan claramente una voz joven, un tanto agitada. Miran a
los lados, pero no hay nadie… parece como si las voz misma salieran del
interior de su cabeza.

-       ¡High Priest!, ¡High Priest!, ¡Creo que lo logré!

Unos ruidosos pasos sobre un suelo de piedra se escucharon, así como un
ruido de respiración de alguien que se acerca a la carrera. Una voz mayor,
posiblemente de un anciano, se escuchó desde el fondo, y acercándose.

-       ¡Muévete de ahí muchacho!, ¡Rápido!, ¿Cómo me veo?
-       Jejejeje, recuerde que no pueden verlo High Priest. Se nos cayó uno de los
cristales de cielo azulado, y no pudimos realizar ese paso de la magia para
que pudieran vernos…
-       “Se te cayó”… En fin… agrega el último ingrediente para poder comunicarnos
con ellos.
-       Ya lo hice, por eso lo llamé…
-       ¿¿Ya lo hiciste??

Se produce un silencio por unos segundos… luego, una voz mucho más serena, y
sabia se escuchó

-       ¡Oh valientes héroes!, ¡Guerreros magnánimes sin par, cuya fuerza, valor y
tenacidad ha creado leyendas, e inspirados en su valor, hemos acudido a su
ayuda!

El volumen de las voces disminuyó considerablemente, pero aún podía ser
escuchada con dificultad.

-       (Jejejejeje, no debería usar tanto la palabra “valor” o los va a asustar)
-       (¡Silencio mocoso!)
-       (…)
-       (¿Por qué no nos responden?)
-       (Porque aún no añado los fragmentos de la trompeta de un Trumpet Archon,
como focus para su comunicación…)

La voz del High Priest resonó de golpe.

-       ¿¡Entonces no nos pueden escuchar!?
-       Escuchar, sí… lo que no pueden es respondernos…

Breve silencio nuevamente.

-       ¡Bravos y valientes aventureros! Mi nombre es el Armenius, High Priest de
Pelor, y celoso guardián del secreto de la destrucción del mundo.

Una pausa ceremonial, y prosiguió. Mientras tanto, ustedes se hayan
confundidos, posiblemente sentados escuchando todo esto sin saber que pensar
o hacer.

-       Nuestro mundo se acerca su hora mas oscura, y es donde necesitamos toda la
ayuda posible. Es por eso que deseo solicitarles su ayuda en una difícil
tarea, que decidirá el futuro de todo nuestro mundo.
Los he contactado porque mis magias me han enseñado que ustedes son los
guerreros más poderosos de sus respectivos planos, y espero que nos puedan
conceder su ayuda, en nuestro gran momento de necesidad. Si aceptan,
prepararemos un hechizo de viaje planar para traerlos aquí, y les
explicaremos con más calma el problema. Si después de escucharlo deciden
negarse, los regresaremos a su plano, con una paga especial por sus
molestias. Si deciden ayudarlos, la recompensa será aún mayor, así como
nuestra gratitud eterna.
-       Ya preparé el hechizo para traerlos.
-       Perfecto mi joven acólito. Sólo necesito conocer su aprobación…
-       No, High Priest, ya PREPARÉ el hechizo para traerlos. Como no teníamos los
fragmentos de la trompeta del Trumpet Archon, imaginé que no podrían
respondernos, así que realicé el hechizo de todas formas.
-       ¡Por la luz de Pelor, Lucius!, ¿Cuántos gramos de polvo de diamante
usaste?
-       Como unos 50, tal vez 60 gramos…
-       ¡Lucius!... ¡Con eso el hechizo demorará una semana!, ¡Y no puede
detenerse o volver a hacerse!
-       ¿Pero estarán aquí de todos modos, no?
-       ¡PERO EN UNA SEMANA!, ¿QUIEN SABE SI SEGUIREMOS AQUÍ PARA ENTONCES?
-       (High Priest… nos siguen escuchando)

Otro breve silencio, y la voz nuevamente se calmó.

-       Lucius, busca inmediatamente los fragmentos de la trompeta del Trumpet
Archon. Si es necesario contacta a alguno personalmente para que te regale o
venda la suya, y luego le dices a Trevor que la reviente con su maso…
-       ¡Enseguida High Priest!

Otro breve silencio.

-       Humm… bueno… ya deben haberlo escuchado todo. Mis mas sinceras disculpas,
y me parece que dentro de una semana exacta, ustedes llegaran a este templo
automáticamente. Ya cuando lleguen les pediré las disculpas personalmente, y
los regresaré si no deciden ayudarnos.
Creo que ya los hemos molestado bastante. Los dejare descansar por ahora, y
aislaré esta habitación para no distraerlos. Mañana volveré a explicarles en
que consiste esta tarea, y la ayuda que les imploramos nos brinden. Espero
arreglar la comunicación para mañana, para poder responder sus preguntas y
conocerlos un poco mejor…

Unos pasos se comenzaron a alejar, y se escucho por última vez la voz.

-       Que descansen. Disculpen nuevamente por todo esto.

El ruido de una pesada puerta cerrándose fue lo último que se escuchó.
Aunque una sensación extraña seguía en sus oídos, ya no había ningún ruido
distractor, lo cual por fin les dejaba un tiempo para pensar las cosas
claramente."

Así comenzaba, se suponía que iba a ser un centauro ex actor porno y la iba a hacer de lo lindo roleando y jodiendo el party

 

centauro

 

(el sueño de todo productor de porno de zoofilia y bestialismo, un rocco equino) 

Pero no.... llegue un pelín tarde (unas tres horas) y juas.... A hacer un personaje de la nada, items, habilidades, stats todo de nivel 20!! WTF!!!! y que salió??? 

 

ninja

 

(una aberración que ni yo jugaría) 

El ninja más malo de toda mi vida calabocística.... Un tío que hacía 5 de daño en cada kechi... Al final llegue para ver como remataban a un pobre Mindflayer y lo demás, naaa

mindflyer

(si, este post es una pobre escusa para poner imagenes de D&D) 

Pues así es niños y niñas, si no quieren llegar a ser un ninja de nivel 20 que haga 5 de daño por golpe no lleguen tarde a ningun sitio!. 

P.D: la mayoría de imágenes pertenecen a Wizards of the Coast , que luego viene el copirait y jode. 

Lunes, 13 de Noviembre de 2006 11:27. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Hay 6 comentarios.

Nuestro respetable

Hace un buen tiempo vi que se puso de moda entre los blogstars poner las entradas por las que llegaban sus visitantes (he buscado y rebuscado en el google y naa, no he encontrado, y eso que soy muy recurrente a todos los blogs de los links de aquí ---->).

Yo también como todo mini-megalómano siempre veo las visitas en el Statcounter y las palabras que escribe la gente pa llegar aki. Generalmente siempre llegan buscando claves o cosas sobre el warcraft (aun no se porque... emo_lengua). Hoy hice lo mismo, pero a ver si les repondemos:

  1. dibujos animados de tres osos en un camion de basura:
  2. Puuuuuuut... que es eso??? Pense que la pandilla basura ya lo había hecho todo.

  3. parche de warcraft 120 e
  4. Cheka E4ZONE ahi el gurú Kodam te podrá señalar el camino.

  5. mangbross
  6. Si! LLegaste! Y ahora que?

  7. parche para juego dota 1.20c
  8. Mismo que la #2... ¬_¬

  9. trigger como funcionan
  10. Has llegado al sitio indicado!! Cuando se me pase la flojera seguiré con los manuales que estoy poniendo aquí!

  11. historia final kof magaki
  12. Mmmm Ariente escribio una pachotada por aquí... pero de Magaki y su historia naa e naa

  13. como usar los items en dota
  14. Mmmm te los compras y ya???

  15. felacion como hacerla bien
  16. Pues la verdá que yo no se como hacerla, pero si quieres niña, me ofrezco como material de practicas, no cobro nada!

  17. trucos cj superman gta sa
  18. El supes jamás me ha caido bien, ahi nomas mano, jamas jugaría algun juego de ese won.

  19. como se usa o super saiyajin - by tibia?
  20. By tibia? preguntale a el ps!! Que haces aquí?

  21. wwe sabado 11-11-2006
  22. Vaya, que específico! ¿No quieres tambien la hora y la talla de calzoncillo de cada luchador? Pues el 11.... fue sabado no? Aki en Perrú, Matt le ganó a Gregory Helms (si el ex-Huracan), Booker T ganó el título y creo que no pasó naa más...

  23. mira quién baila patada
  24. Ni idea....

  25. gif animado lucha libre
  26. Mmmm tengo esta:

    shingo animado

    No te sirve???

  27. gif heroes de dota
  28. Busca en DOTA PORTAL

  29. eurobattle
  30. Creo que aquí no es....

  31. como dibujar fondos comic
  32. Agarras un pedazo de papel, coges un lapiz, portaminas, lapicero, carboncillo, lapiz labial o lo que quieras y lo pasas sobre la hoja emulando estructuras y zonas de la realidad o tu imaginación y listo!!!

  33. dibujos wolfs rain para pintar
  34. ¿Que? Y porque no te conformas con pintar un Barney???

    (Se ve que usted es perfecto para el trabajo, Sr. Barney, pero creo que debemos de hacer algo con esos dientes)

Buscando los gifs para el amigo #13 he encontrado esta superpágina con varios gifs animados de King Of Figthers. Halaos!!

Martes, 14 de Noviembre de 2006 10:14. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Guía para hacer hechizos con Triggers (V)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

Es el momento donde vamos a analizar acciones. Hay toneladas de ellas y no tengo tiempo ni paciencia para explicar cada una de ellas. De todas maneras, tomaré un buen puñado de ellas, muy importantes de comprender si quieres mejorar tus hechizos.

Una acción extremadamente básica es Wait . Esta acción tiene un efecto obvio: cuando llegue, pausará el trigger por un periodo de tiempo, antes de hacer las acciones que le siguen. Puedes establecer el numero de segundos durante el cual, el trigger será pausado. Hay que tener en cuenta que aun, aunque parezca posible, no puedes hacer que la pausa tenga un valor menor que 0.10 segundos. También, tienes que darte cuenta que la mayoría de Eventos de respuesta de variables (Event – Response Variables) son dispuesta de la memoria después de un pequeño tiempo de espera (wait de 0.10 segundos). Hay excepciones como lo son Triggering Unit. La única solución para mantener esas variables en la memoria es asignándoles una variable global.

Una accion similar es Wait for Condition . A diferencia del plano y simple Wait, esta acción espera hasta que la condición sea satisfecha. La checking every x section es intrepretado como una frecuenta en la cual la condicion es chequeada si ha sido satisfecha, para continuar con el trigger. Hasta que sea chequeado, el trigger esperará, aún si la condición esta satisfecha.

For Loops tambien son acciones extremadamente importantes y para esa parte de ustedes que no tiene experiencia en la programación de computadoras, estas acciones sonaran difícil de comprender. Los Loops repiten una serie de acciones por un numero limitado de veces (MUY IMPORTANTE, tienen que ser limitados). Puedes ponerle un valor de inicio y un valor final. El primer valor puede ser o una variable contante (Integer A, Integer B) o una variable global entera. Con cada loop, la variable es incrementada (su valor se incrementa en 1) hasta que sea mayor que el ultimo valor (el valor final). Es muy útil usar la variable en formulas dentro del loop, cosa que discutiremos después.

Nota:

No usen las variables constantes Integer A/B para más de un hechizo. Si lo hacen, pueden tener el mismo problema como si un mismo hechizo fuera lanzado por dos unidades al mismo tiempo, y ustedes estuvieran usando variables globales, pero esta vez para los dos hechizos.

La acción If/Then/Else es todavía otra estructura básica de programación (en este caso una acción) que necesitan aprender. La acción chequea una serie de condiciones. Si todas son satisfechas, entonces una serie de acciones suceden (acciones IF). Sin embargo, si al menos una de las condiciones no es cumplida, las otras series de acciones sucederán (acciones ELSE). Acciones de Unidades son muy frecuentemente usadas en mejorar hechizos porque usualmente son objetivos de hechizos… Creo que todos los hechizos usan acciones de unidades, de una manera u otra.

La acción Unit – Add Expiration Timer remueve una unidad despues de una cantidad de segundos. Como las unidades invocadas, recibe una barra azúl, la cual muestra cuando desaparecerá. Usenla en unidades dummy de manera que no tendrán que removerlas manualmente.

La acción Unit – Remove Unit simplemente remueve una unidad del juego. No la mata simplemente, solo la remueve para siempre, sin manera de hacerla regresar.

La acción Unit – Hide Unit esconde a una unidad. Las unidades escondidas no pueden verse, ser seleccionadas o ser objetivos de hechizos o habilidades pero ellas no pueden obedecer ninguna orden. Para heroes escondidos, su icono aún aparece en la esquina de la izquierda. Pueden darse cuenta en el hechizo “Storm Earth and Fire” (el del panda), que el hero está escondido, milagrosamente no se parte en tres pandas. ;)

Miércoles, 15 de Noviembre de 2006 14:04. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT No hay comentarios. Comentar.

Guia para hacer hechizos con Triggers (VI)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

La acción Unit – Add Ability le da a una unidad cierta habilidad, la cual inicialmente no tiene. Puedes darle cualquier habilidad a cualquier unidad (si, eso significa que le puedes dar habilidades de heroes a unidades normales) pero hay ciertas restricciones. Darle a un heroe una habilidad no le permitirá que mejore la habilidad a un nivel más alto cuando él gane un nivel.

La acción Unit – Set Level of Ability permite que le cambies el nivel de cierta habilidad (al nivel que quieras, aún si es mayor o menor que el nivel actual). Gracias a los ultimos parches, las habilidades de las unidades normales pueden tener multiples niveles. Acceder a esos niveles se puede hacer solo a traves de esta acción. La acción Unit – Issue Order permite que le ordenes a una unidad que haga algo. Las ordenes incluyen moverse, atacar, patrullar, lanzar una habilidad, practicamente cualquier cosa que el jugador le pueda ordenar a una unidad que haga. Hay mas tipos de ordenes, cada una lleva una acción separada. Por ejemplo, Unit – Issue Order Targeting a Unit ordena a la unidad que le haga algo a la otra unidad, como atacarla o lanzarle un hechizo a cierta unidad.

Nota:

El jugador puede remover ordenes, si el o ella le ordena a la unidad que haga algo.

Nota:

Si quieres ordenarle a una unidad que lance un hechizo, necesitarás que la orden sea raíz de la habilidad (la habilidad en la cual te has basado para hacer tu hechizo dummy, no interesa que siempre tengas una habilidad dummy). Digamos que tu habilidad dummy se basa en Neutral Hostile Anti-Magic Shell. Puedes ordenarle a una unidad que castee exactamente la habilidad transformada (osea la habilidad que has hecho a partir de la básica). Sin embargo, puedes ordenarle a la unidad que castee Undead – Banshee – Anti-Magic Shell. A traves de esto, la accion le ordenará a la unidad que castee Anti-Magic Shell. Si una unidad tiene más de una habilidad con la misma raíz (Anti-Magic Shell en este caso), el trigger lanzará el primer tipo de habilidad que no tenga el cooldown activado. Esto es como advertencia para que a una unidad no le pongan dos habilidades que tengan la misma habilidad raíz, aún si se basan en una en Neutral Hostile y la otra en una habilidad de raza (en este caso Undead).

La acción Unit – Create Unit es una acción que crea cierto tipo de unidad, para un cierto jugador, en cierto punto del mapa. La unidad aparece de la nada, pero no se considera que haya sido “trained” (entrenado) por el jugador, significando que no aparecerá como trained unit en el scores al final del mapa. Excepto por eso, la unidad retiene todas sus funciones, de habilidades a propiedades y su costo de comida.

La acción Unit – Damage Target le ordena a una unidad dañar a otra. Sin embargo, esto no sera hecho de manera “Unidad atacando a otra unidad”. Esta funcion fue introducida por Blizzard en vez de substraer vida de una unidad cuando quieren simular daño, actualmente se puede ordenar a una unidad dañar a otra unidad. Este te da acceso a la recompensa (la experiencia y el dinero para el lanzador del hechizo), cosa imposible con la substracción de vida. Así, el daño se hace instantáneamente, y no es detectado. La unidad que hace daño no necesita encarar a su enemigo, ni lanzarle un proyectil o aún mostrar su animación “Attack” (de ataque). Necesitas mencionar la cantidad de daño, esto no solo ordena dañar en el rango de daño que es capaz. Por ejemplo si una unidad tiene 10-15 de daño la unidad no dañará entre 10 y 15 al objetivo, en vez de eso necesitas darle una cantidad de daño. Mas aún, este trigger es capaz de que tu le elijas el tipo de daño (Chaos, Magic, Piercing, Siege etc) y también, el daño dado dependerá de la armadura del objetivo, si es tipo Magic (magia) no le afectará a unidades Invulnerables a Hechizos y así.

La acción Unit Group – Pick Up Every Unit in Unit Group and do Actions es una de las más importantes acciones, usada no solo en hacer hechizos, pero usualmente cuando trabajamos con grupos de unidades. Esta acción toma cada unidad de un grupo y hace una serie de acciones, por CADA UNA de esas unidades. Las series de acciones son corridas al mismo tiempo, haciendo un excelente método de hechizos en area (AoE).

Nota:

Si en una serie de acciones, las picked units no son mencionadas, las acciones solo serán unas series que ocurrirán N veces (N viene a ser el número de picked units) al mismo tiempo. La acción Unit Group – Pick Up Every Unit in Unit Group (Matching Conditions) and do Actions hace casi lo mismo, excepto porque cada una de las series de acciones son ejecutadas solo para aquellas unidades que cumplan con una serie de condiciones. Otra vez, esto puede ser usado en hechizos AoE cuando, por ejemplo, quieres agarrar solo unidades aliadas, o enemigas, o inmunes a hechizos u otras.

Jueves, 16 de Noviembre de 2006 14:10. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT No hay comentarios. Comentar.

Y regresaron....

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Ayer comenzó la tercera (y al parecer última) temporada de la Gran Sangre y el capitulo estuvo maso. No fue la gran cosa, pero si estuvo entretenido, que si mucha lagrima por el mandril, que si el Dragon se raya y se baja un montón de maleantes en un bar, que si apalean a Tony, que si la Gran Sangre se desune, que como a todo supergrupo: ya les sucedio a los Vengadores, a la JLA, Defensores, Teen Titans, etc, etc, etc. Claro que aquí ninguno tiene superpoderes... o si???? Es que cuando pense que el capítulo se iba al carajo (por repertirnos el videito ese que ha surcado todo internet...) y de repente....

Juass...

Abren la bolsa del muerto y el Mandril abre los ojos!

Buscando por la web, veo que hay un foro (y creo que tiene más gente que perumanga !!) en donde los frikis estan sacandose los ojos por eso, ya que unos dicen que no hay Gran Sangre sin Mandril (cosa que yo estoy de acuerdo) y que otros dicen que el chaman que salvo al susodicho le dio poderes y tal. Pues la verdá que no sería naa raro, en el comic los personajes mueren y resucitan más veces que Gokú y no pasa naa. En fin, el capítulo mejoró con esos ultimos segundos y me ha enganchado (además de ser fan de la serie).

Pero yo me volvería mas hincha de la serie si el Mandril regresa, que se yo... con superpoderes, zombie, vampiro, licantropo, fantasma, extraterrestre, puff... hay tanto de donde coger, que a ver que se les ocurre a los guionistas ps.

Viernes, 17 de Noviembre de 2006 10:47. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Hacer el amor y no la guerra

Mangbross, aparte de servir como desague de cualquier tipo de estupideces que escribo y me ayudan a escribir, también lo hace como difusor de buenas causas. Pues aquí va una:

Se está organizando el Día del Orgasmo por la Paz y ya veo que varios blogs lo están anunciado. Es para el día 22 de diciembre y se trata de que todos ese día al menos tengamos un orgasmo (acompañados o no, bueh, al menos lo especifica) para liberar energías positivas y con ello tratar de aplacar la violencia que existe en el mundo. Esto de las energías positivas y tal se basa en un Proyecto de Conciencia Global, y son de esas del tipo "El día de no fumar", "El día de no tomar Coca-Cola" y uno que me llegó al hot "El día de hacer respetar el pasaje universitario".

Cito del blog ...hmmm..., que es donde está la noticia más completa:

¿Quién? Todos los hombres y mujeres de la Tierra.

¿Dónde? En todos los países, especialmente en aquellos que disponen de armas de destrucción masiva.

¿Cuándo? El 22 de Diciembre, solsticio de invierno, a la hora que quieras, donde quieras y con la privacidad que quieras.

¿Por qué? Porque dos flotas norteamericanas se dirigen al Golfo Pérsico con el objetivo de atacar Irán. Así que AHORA es el momento de cambiar la energía de la Tierra!

Frecuemente visito (aunque no escriba mucho) el blog de Miriam, una trabajadora del sexo española muy culta y muy inteligente, y siempre he sido tan despistado que recién hoy me he dado cuenta (y solo leyendo un comentario porai) de que esta escribiendo un blook (un libro blog) llamado el Tucan Club. Ahi ta! visitenlo y opinen, no lo he leído pero debo suponer que es una novela cargada de erotismo al 100 y bien escrita, yo de por sí, la voy a leer obligado ya que necesito más documentación para Rinomax, donde no es difícil que aparezca una que otra colega suya. Actualización: Ya lo he leído, y los cinco primeros capítulos que tiene tienen muy buena pinta.

¿¿Algunos creen que los misterios se acabaron con la llegada del nuevo milenio?? Pues no. La página de Informalísimo me llevó a esta página. Aquí se cuestionan sobre el 11 de setiembre y lo que sucedió en realidad. Hay cosas muy retorcidas que se genera en la mente de uno luego de leer esto. Bush... eres un hijo de p**a.

Por último, vía digg. Ah eso solo le tenía que suceder a un japones, de hecho!. Resulta que hay varias japonesas que son el live action real de la protagonista de F3, pero al reves:

 

F3

 

Las chicas en cuestión tienen una enfermadad llamada "iku iku byo" que hace que tengan orgasmos las 24 horas del día. Algunos testimonios:

"Si un chico simplemente me toca en el hombre, llego a un orgasmo. Aún si voy al baño, mi cuerpo reacciona. Estoy un poco asustada de mi”

"Cuando iba en el tren un dia, sentía como la sangre fluía hacia una parte de mi cuerpo y se sentía tan bien que solte un quejido. Me sentí asesinada cuando todos me empujaban en el vagón”

"Aún la vibración de mi cellular es suficiente para calentarme. Mi amigo dice que eso es algo llamado Iku Iku byo (Cum Cum Disease). Creo que lo tengo."

Lo que parece ser que afecta a estas mujeres es una disfuncion llamada síndrome del despertar sexual persistente (PSAS por sus siglas en ingles).

El PSAS ha sido descrito como una aflicción que lleva a la persona al orgasmo a través del más ligero toque sin importar lo que haga, o aún pensando en el sexo. Los muchos orgasmos experimentados debido al PSAS no son un fenómeno momentaneo, sino que pueden afectar a las mujeres por pocos días hasta una semana, una de ellas reportó que tuvo 300 orgasmos en un solo día. (Wow!!!)

Los doctores piensan que pueda ser una disfunción nerviosa y que (obviamente) esta enfermedad puede debilitarte.

Aquí la noticia completa.

Así que, con perdon, me voy al baño...

Viernes, 17 de Noviembre de 2006 14:01. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. No hay comentarios. Comentar.

Maniqui: Mención Honrosa

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Que bien, por fin una noticia buena en estos tiempos tan fregados en los que vivimos!

Clau, Sexa, Yakruta y Ariente (si, nada menos que Ariente) han sido nominados a una mención honrosa en el concurso de historieta realizado por la PUCP. Ellos, junto con Benja y Netspike (que lastimosamente no han podido salir, ya que solo eran 4 los que podían inscribirse) luego de muchas amanecidas, roncadas, palteos con la universidad y craneadas de mejorar un esbozo de argumento que tomaron de un brainstorming hecho en perumanga mas los lápices de Clau, las entintadas de Netspike, Sexa y Yakruta, los escenarios de Benja, los diálogos de Ariente y el argumento de todos ellos han parido algo que segun los PUCPeperos es como para mencionar honrosamente, que según me cuenta Sexa por el msn, saldrá publicado en perumanga dentro de unos cuantos meses (esperemos que no sea como el chibolo araña.... que no pongo link... porque no existe!!).

A ver si los vemos en la ceremonia de premiación (supongo que les darán siquiera un diploma de honor no?? como en el cole Burla). Espero que ahora si tengan tiempo para Aputankar ps.... Ah, que Clau esta preparandose pa entrar a la universidad?... que Sexa, Benja y Yakruta quieren aprobar el ciclo?... Bueh... queda Ariente.... mmmm

Ok... será que Aputankar se quede en 1 solo capítulo.... Felicitaciones muchanchos!

muchachos

Si quieren enterarse más denle aquí.

Viernes, 17 de Noviembre de 2006 23:47. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Hay 2 comentarios.

Guia para hacer hechizos con Triggers (VII)

I.Introducción

II. Herramientas y concocimiento que se necesitan

III. Trabajando con el Object Editor

IV. Triggers: ¿Que són y como funcionan?

V. Variables

VI. Arrays

VII. Acciones Básicas (primera parte)

VII. Acciones Básicas (segunda parte)

VIII. Condiciones y Eventos Básicos

No voy a explicar todos los Eventos y Condiciones, aunque estos no sean tan numerosos como lo son las acciones. Sin embargo, algunos de ellos son de GRAN importancia en la creación de hechizos, ya que sin ellos la mejora de hechizos es imposible.

a) Eventos

Talves el evento mas simple es Map Initialization . Este activa los triggers justo cuando el mapa se inicia. Es recommendable no usar ninguna condicion con este evento, porque solo va a ocurrir una vez, al inicio del mapa, sin importer las circunstancias. Después de eso, se vuevle completamente inútil. Así que, agregandole una serie de condiciones las cuales no van a ser satisfechas al inicio del mapa, solo hará que el trigger desperdicie memoria.

El grupo de eventos Unit – Generic Unit Event es tambien muy util. Ellos activan el trigger cuando CUALQUIER unidad hace algo en general, como lanzar un hechizo (cualquiera, ninguno en especial), morir, ser atacada y así. Aquellos que necesitaremos la mayor parte del tiempo son: Unit Starts the Effect of an Ability , Unit Begins Casting an Ability , Finishes Casting an Ability , Begins Channeling an Ability y Stops Casting of an Ability .

  • Begins Casting vs Starts the Effect

    Si pruebas ambos eventos, dirás que son lo mismo, sin alguna diferencia. Pero Blizzard no es estúpido. Ellos no agregarían ambas para nada. Te darás cuenta con una mirada de mas de cerca de la pequeña diferencia. Si no es notado por el creador de hechizos puedes dejar libres muchos bugs, los cuales pueden servir para abusar del hechizo.

    La Unit Begins Casting an Ability dispara el trigger cuando la unidad se prepara para lanzar le hechizo, justo antes de que su mana se haya gastado o se haya disparado el cooldown. Los jugadores pueden abusar del hechizo, moviendo el casteador justo antes de que el cooldown se dispare (no es tan dificil de hacer eso), lo cual obtendra el efecto del hechizo sin gastar mana ni disparar el cooldown. Esto significa que pueden castear el hechizo un numero infinito de veces, sin alguna restricción. Un poco mal no? Y luego, te sorprenderás cuando quieras usar este evento. Bueno, por ahora el unico uso que le he encontrado es el de validar objetivos. El Object Editor no siempre validará los objetivos de tu hechizo para ti. En este caso, necesitas validarlos tu mismo. Hacer un trigger que se active por este evento chequea si el objetivo es valido. Si no lo es, le ordenas al caster que se detenga, seguido de un mensaje de error.

    La Unit Starts the Effect of an Ability se activa cuando el cooldown ha sido disparado y el mana gastado. Así que, el trigger principal que se active cuando el hechizo es lanzado debe de tener este evento, al menos en la mayoría de casos.

     

  • Finishes Casting An Ability y Stops Casting an Ability tienen una diferencia que se puede notar solo en el caso de hechizos de canalización.

    Finishes Casting an Ability dispara el trigger cuando la unidad ha terminado completamente de lanzar el hechizo, con su efecto total. Esto significa que si una Sacerdotisa de la Luna lanza un Starfall pero un maldito Dreadlord le lanza Sleep a ella, el trigger no ocurrirá en su caso, porque ella no ha finalizado de castear el hechizo. Actualmente ha sido detenida (stopped, osea aquí si funca el Stop Casting an Ability)! En conclusion, puedes tener algunos errors si no usas el evento adecuado.

    Stops Casting a Ability lanza el trigger cuando la unidad ha sido detenida de castear su hechizo antes de que haya llegado a su efecto total (haya sido voluntariamente o no) o la unidad concluya el efecto total del hechizo. Creo que este es un error de Blizzard, desde que normalmente el segundo caso no puede ocurrir normalmente. Pero aparentemente, lo hace! Así que si quieres saber cuando una unidad detiene el efecto de un hechizo de canalización, usa este evento, en vez de “Finishes Casting an Ability”.

Nota

No sugiero usar ninguno de los dos en hechizos que no sean de canalización.

El Event – Unit is Attacked es otro evento bugeado. Como “Begins Casting an Ability”, dispara el trigger solo cuando la unidad comienza a atacar. Si, por ejemplo una arquera ataca a una unidad pero se detiene antes de que la flecha sea lanzada, el trigger aún ocurre. Esto probablemente no pueda ser solucionado aún, hasta que el evento Event – An Unit is Damaged sea agregado por Blizzard. Este evento existe por ahora solo para unidades específicas.

El evento Timer – Every x seconds es también usado, para hechizos de canalización (los cuales estudiaremos más adelante) o para hacer el truco del wait menor a 0.10 (otra vez, lo explicaré más adelante). Este evento dispara el trigger cada x segundos. Esto es muy util si quieres repetir una serie de acciones. Una gran ventaja es que los timer puede tener un valor hasta 0.01 segundos, lo cual es 10 veces menor que el limite del wait. Es muy importante saber de la existencia de este evento, y saber que hace. ¿Quién sabe cuando lo podremos necesitar?

El evento Event – An Unit is being Summoned puede ser usado para seguir unidades invocadas a traves de hechizos, como Inferno y Water Elemental. Esto no sigue el proceso de lanzar el hechizo, pero sigue hecho de que una unidad sea invocada por un hechizo.

b) Condiciones

No hay mucho que decir acerca de las conidiciones. Todas las condiciones solo son comparaciones. Comparan si dos variables son iguales o no, o en el caso de variables numericas Less than, less than or equal to, greater than, greater than or equal to son comparaciones que también aparecen. Puedes comparar solo dos variables del mismo tipo, pero puedes reemplazar variables con funciones auxiliares (revisar el capitulo XI…. Cuando haya…. :P).

Nota
Cualquier condicion relacionada con un trigger es tambien verdadera para las condiciones dentro de un IF .

Me detendré para ver algunas funciones especiales, las cuales son más que una herramienta de ayuda para aplicar condiciones, en vez que comparaciones. Esas funciones son las ultimas en el selector de conditions en el trigger editor. TODAS pueden ser usadas en lugar de una condicion, y ahora entenderán porque.

Nota
Una comparación o función que devuelva falso, cuando estan envueltas condiciones, es interpretado como si la condición no haya sido complida.

Primero está la función AND . Tiene dos campos, y en cada uno de ellos puedes poner una condición. Esta función regresa un valor verdadero (que significa que la condición ha sido cumplida) si ambas condiciones son verdaderas. Si al menos una de las condiciones el falsa, la función devolverá falso también.

La segunda función es la función OR . Esta también tiene dos campos, para cada condición. Si ambas condiciones son falsas, entonces la función devolverá falso tambien. Así que al menos una de las condiciones tiene que ser cumplida para que la función devuelva verdadero también.

La tercera función es AND (All Conditions Are True) . A diferencia de las otras dos funciones, puedes insertar en esta cuantas condiciones quieras. Sin embargo, ten en cuenta que todas esas condiciones deben ser cumplidas para que la función devuelva verdadero.

La última función es OR (Any Condition Is True) . Como la función anterior, puedes insertar cuantas condiciones quieras. En este caso, solo una de las condiciones tiene que ser cumplida en la función para que devuelva un valor verdadero.

Esta es toda la filosofia para las condiciones. Tambien quisiera mencionar que hay condiciones dentro de condiciones. Es un tipo de comparación llamada Boolean Comparison. Son situaciones en las cuales ciertas funciones pueden devolver un valor falso o verdadero (por ejemplo, la función Group is Empty chequea si un grupo de unidades está vacía, y si lo es, regresa un valor verdadero, pero si hay ni una unidad en el grupo devuelve falso). Aun así, las condiciones así mismas tienen esta propiedad. Si una condicion es correcta, devuelve verdadero, pero si no lo es devuelve falso.

Así que, la función Group is Empty puede ser reemplazada con una comparación: Number of Units in Group is equal to 0. Si es así, la comparación devolverá verdadero y el grupo puede ser considerado vacío, pero si al menos hay una unidad en el grupo, devolverá falso. El código puede ser el siguiente:

Código:

((Number of Units in Group) is equal to 0) is equal to false

Esto puede ser confuso en un inicio, pero si estudias bien este capitulo un poquito más, podrás realizar esto tal y como está mostrado aquí.

Jueves, 23 de Noviembre de 2006 11:34. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: WARCRAFT Hay 4 comentarios.

Arrepientanse todos!!!!

20061124021802-cuerpo-de-lucifer.jpg

Hace unos días me pasaron por correo esta dirección. Y cuando me lo terminé de leer, luego de levantarme del suelo, recoger la silla, y limpiarme la leche (de vaca) que tenía en la nariz, me dije: "vaya!! esto va derechito pal blog!!".

Es posible que sea viejo y que ya otro haya hecho lo mismo pero el siguiente texto impresentable es real como la vida misma y no me lo he creado yo y (espero) lo que se ha escrito ahi ha intentando ser lo más serio posible. Tanto como lo voy a ser ahora (ojo, los links para que se entienda lo que se dice lo he puesto yo. Pero las faltas ortograficas y demás tan tal como estaba):

El texto comienza así, todo en mayusculas (vociferando, como todo buen predicador ) y en letra azul bien chillona, que si no fuera porque lo conozco diría que Ariente fue el que lo escribio (solo por los colores):

SALUDOS A TODOS LOS ENTRAN A NUESTRA PAGINA; EN ESTA OPORTUNIDAD, VAMOS HABLAR DE : EL SATANISMO, QUE TIENE DE PANTALLA A LAS FALSAS CREENCIAS LLAMADAS, LA RELIGION CATOLICA Y A LA FRACMASONERIA, COMO PANTALLA Y PRINCIPALES RELIGIONES QUE LO CONTROLAN TODO Y LO MANIPULAN TODO DESDE HACE SIGLOS AQUI EN EL PLANETA TIERRA .

ESTE TEMA DE : LA RELIGION CATOLICA, LA FRACMASONERIA = SATANISMO; LO ESCRIVIMOS EN LOS FOROS DE UNIVISION.COM, PARA QUE LAS PERSONAS SE DEN CUENTA, DE QUE SON MANEJADAS Y MANIPULADAS POR SERES DIABOLICOS Y NEGATIVOS QUE PERTENECEN AL SATANISMO; Y  LAS PERSONAS QUE TRABAJAN CON UNIVISION.COM ENCARGADAS DE LOS FOROS, NOS RETIRARON ESTE TEMA QUE TENIAMOS EN VARIOS FOROS, Y NOS PROHIBIERON LA ENTRADA A ESOS FOROS; PERO ESO NO ES LO MALO DE ESTE CUENTO; LO PEOR ES QUE DESDE LAS OFICINAS DE UNIVISION.COM, NOS HAN ESTADO MANDANDO VIRUS, PARA BORRAR TODA LA INFORMACION QUE TENEMOS REGISTRADA EN NUESTRA COMPUTADORA ; ELLOS SE SIENTEN MOLESTOS Y HERIDOS CON ESTOS COMENTARIOS, PORQUE TODOS ELLOS PERTENECEN A LA FRACMASONERIA, AL SATANISMO.

 Jeje, bueno, con esa introducción uno puede pensar que viene de todo. Pues se equivocan, el texto que más me conmocionó fue el que sigue:

 APOCALIPSIS.  13

16. Y hacia que a todos, pequeños y grandes, ricos y pobres, libres y esclavos, se les pusiese una marca en la mano derecha, o en la frente 17.  Y que ninguno pudiese comprar ni vender, sino el que tuviese la marca o el nombre de la bestia, o el número de su nombre.  18.  Aqui hay SABIDURIA. El que tiene entendimiento, cuente el número de la bestia, pues es número de HOMBRE. Y su número es seiscientos sesenta y seis 

6 - 6 - 6 

6 + 6 + 6 = 18 - - - 1 + 8 = 9

9 + 9 + 9 = 27 - - - 2 + 7 = 9


ESTE VERSICULO, SE REFIERE ES A LA TECNOLOGIA QUE TENEMOS EN ESTE MOMENTO, LLAMADO EL INTERNET;  LAS TRES W W W , QUE SE UTILIZAN PARA PODER NAVEGAR EN EL INTERNET, SON UN CODIGO O NUMERO DEL SATANISMO; CADA W, EN  LOS NUMEROS ROMANOS ES : V I = 6.  LAS TRES LETRAS W W W. SON EL MISMO NUMERO 6. 6. 6. DEL SATANISMO.  

ESTE MEDIO DE COMUNICACION  LLAMADO EL INTERNET, ES TECNOLOGIA EXTRATERRESTRE,  TRAIDA AL PLANETA TIERRA, POR  LOS KUARZ, COMO TAMBIEN POR  LOS VENERABLES MAESTROS DE LA LUZ;  PERO EN NUESTRO PLANETA TIERRA TODO LO CONTROLA Y TODO LO DOMINA ES EL SATANISMO; EN TODOS LOS PLANETAS FUERA DEL PLANETA TIERRA SE UTILIZA ESTE MEDIO DE COMUNICACION DESDE HACE MILES DE AÑOS; LA MARCA EN LA MANO DERECHA A LA CUAL SE REFIERE EL VERSICULO DE LA BIBLIA, ES AL RATON QUE TENEMOS QUE COJER CON LA MANO DERECHA, PARA PODER MANIPULAR LA COMPUTADORA; Y LA MARCA EN LA FRENTE, SE REFIERE ES AL REFLEJO DE LUZ QUE EMANA DEL MONITOR O PANTALLA DE LA COMPUTADORA EN LA CARA.

Juasjuasjausjasuajsuas. Ni se que será Univisión ni naa y ni se quien es el que escribe esta cosa, pero Ariente, ya te ganaron!!!

Por favor, difundan este mensaje, por favor!!!! 

Jueves, 23 de Noviembre de 2006 20:18. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Hay 7 comentarios.

Ah la politica!!!

Generalmente no nos gusta meternos en la politica porque es muy cochina y mentirosa (y mucho mas aqui in the Peruvian Country Club) pero hay cosas que uno no puede dejar pasar asi nomas.

Ya pasaron las elecciones de alcaldes y presidentes regionales y como en todo lugar, siempre han habido guerras sucias, barro con ventilador y tal. Pero he de decirles que a veces uno puede encontrar cada cosa....

Ojo, antes de que vean este video no quiero que piensen en otros paises que los peruanos somos tan pateticos (cutres como dicen en españa) que esto es nuestro ejemplo de publicidad y se muy bien que hay chicos en las escuelas de marketing y publicidad que se queman las pestañas para no engendrar este tipo de vomitos.

Los siguientes videos (mas el primero que el segundo) yo los vi y les juro que si hubiera tenido la oportunidad de elegirlos (bueh a los del FREPAP no, porque son una tira de perdedores) lo hubiera hecho solo por su triste comercial. Busque los putos videos en seguida en el you-tube pero naa, lo pedi en el foro de informalisimo y naa.

Hasta que dos almas caritativas hicieron este acto heroico, guiados por la mano de dios : Gulmo y hansit0 desde ya les digo que estan en mis oraciones!!!!!!!!!

Y yo me pregunto....

Alguien habra votado por ellos????

Sábado, 25 de Noviembre de 2006 12:31. El culpable fue: Shingo. #Enlace Permanente#. Tema: Videos Mangbrossísticos No hay comentarios. Comentar.

y bueno.......buscando respuesta........

Bueno decidí resolver una pregunta qve tenia desde hace siglos ...

¿Qve es mejor?.. ¿Los disfraces de los superheroes en las peliculas...en el cosplay o simple y llanamente en el comic??

Veamos el caso X- men

ghte

Un traje bastante aburrido qve hizo a la pelicula mas aburrida de lo qve era...

xmen

Medio huachafon pero me agrado ese concepto de traje ..inspira mas accion

tj

Definitivamente nada supera al comic...

aunque definitivamente el mejor traje es de psilocke o me equivoco??

.il

 

esta investigacion continuara ....

 

Lunes, 27 de Noviembre de 2006 22:32. El culpable fue: jhon casablanca. #Enlace Permanente#. Tema: El rincón de J X No hay comentarios. Comentar.



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